37.《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor: Allied Assault)》
发售时间:2002年1月 开发者:EA Games
入选理由:《荣誉勋章:联合袭击》证明了游戏终于准备好了自己,从而能够去自信且沉着地展现真实世界中的战争冲突了,游戏的脚本语言(特别是诺曼底任务的那一段)为后来更具电影化演出效果的射击游戏铺平了道路,《荣誉勋章:联合袭击》中的脚本语言处理方式至今仍旧主宰影响着业界。
Samuel Roberts(知名游戏网站PC Gamer的编辑):
这是我所玩的第一款FPS游戏,玩它的时候,我真正地沉浸到了我周围所发生的战争事件中,因为游戏不仅有着好莱坞式的场面,同时它也冷酷和详尽地描绘了第二次世界大战。那个时候,每个人都会拿它和影片《拯救大兵瑞恩》相比较,而游戏中的诺曼底任务的确完美还原了电影中的那种气氛:你会亲眼目睹德国人的机枪如“割草”一般地让潮水般的士兵瞬间倒下,你在各种掩护物之间疾跑,这一切都令人瞠目结舌。这些要归功于出色的音效设计,它让你觉得除了你的目标对象以外,周围同时还有那么多的其他事情正在发生着。《荣誉勋章:联合袭击》是一款令人惊讶且野心勃勃的作品。
《荣誉勋章:联合袭击》中的诺曼底登陆
《荣誉勋章:联合袭击》展示了3D射击游戏能够在PC上发展进化到何种程度。那个时候,由于我爸爸电脑的性能跑不动《联合袭击》,所以我花了一整个周末的时间在我的朋友家通关了游戏,我还记得当时我们两个人反复重新读取记录点,这样我们就可以一遍又一遍地重温那些精彩时刻了。
2015工作室早在那个时候就已经为几乎所有的现代射击游戏的战役模式建立了模板,而这家工作室后来也毫无疑问地转变为了《使命召唤》系列的开发商Infinity Ward。按照今天的标准来看,这种脚本化的战役模式也许有点让人审美疲劳了,但不要忘了,《联合袭击》发售的那会儿,这种战役模式的体验可是前所未有的。
《荣誉勋章:联合袭击》中脚本化的战役模式在当时来说是很令人震撼的
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!