最后,整个游戏最具有十九世纪末期时代感的元素,恐怕就是它精美的美工设计了。在艺术史上,有一个概念叫“插画的黄金时代”,指的正是十九世纪末到二十世纪初的这段时间。在游戏艺术总监Thomas Rollus的采访中,他坦承除了《风之谷》和《天空之城》这样的动画,自己正是从诸如John Bauer和Arthur Rackham这些插画黄金时代的大师身上找到灵感的。欣赏一下两位大师的作品,不难看出他们对光之子的美工造成的影响,催生了这部梦幻又带着些许阴暗的作品。尤其是女主角Aurora,她是一个典型的John Bauer式人物:红发或金发的少女,带着被放逐的皇冠和静待成长的灵魂。
John Bauer的插图,可以看出熟悉的瑰丽想象,以及Aurora式的少女主角
剧作家Jeffrey说过自己非常喜欢那种在现实和幻想间切换的感觉,这也造就了孤岛3和光之子的故事风格。而出于这种现实和幻想相结合的理念,制作组最初是准备将处理过的照片作为游戏背景的。但这个提案被否决了,才有了现在这种诗意盎然的画风:一种注重背景景深的水彩风格。也许这是件好事,因为虽然照片背景带有先锋艺术的感觉,但毕竟没法达到现在的奇幻浪漫氛围。
强调景深,背景层次感的水彩画风
终上所述,可以看出《Child of Light》中,处处都在向着那个幻想文学的启蒙时代回归。如今,这个曾经绽放过异彩的作品已经慢慢被时流淹没,近年来也出现了像是《奥日与黑暗森林》这样类似风格的杰作。但是我们有理由相信,制作光之子的育碧蒙特利尔工作室会带给我们更多类似的精品艺术游戏,就像是他们曾为我们带来另一款反战主题杰作《勇敢的心》一样。