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言之游理:在大海中闪过光的珍珠,以及珍珠中的时光机——光之子

2017-09-18 16:30    浏览量:加载中...

【游侠导读】《光之子》合着千万个它这样的游戏一起,将一种本被看作电子海洛因和堕落渠道的文化,变成了足以在人类历史上留下足迹的瑰宝。

  Cœur de pirate是法语里海盗之心的意思,由于魁北克地区的双语文化,这位创作型歌手的演唱语言也是双语(2333,配上她的纹身,可能很难从桀骜不羁的外表看出她能做出如此细腻的音乐)。在听过她的数张专辑后,我发现她明显具有阴暗和阳光的两种风格;而光之子的配乐,就是她音乐风格中黑夜向着白昼转变的那个瞬间,整张专辑带着“黎明”的感觉,犹如音符也在缓缓上升,旭日般逐渐成长。据说,起先制作组只是想要钢琴和大提琴的简约组合,但后来,Cœur de pirate为配乐加入了交响元素,从《塞尔达传奇》这样的游戏配乐中获取灵感,加上了管风琴和钟琴这样的乐器。一年后,光之子的配乐终于诞生了,这是游戏首先完成的部分,可以说之后的一切,都是围绕着这张令人印象深刻的原声碟展开的。我相信大多数进入光之子主菜单的人,都会首先被那沉稳而荡气回肠,又充满灵性的音乐吸引。

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  围绕音乐来制作电影和游戏,其实不是太剑指偏锋的做法。例如近期诺兰的电影《敦刻尔克》就是围绕配乐中“时钟声”这一概念来拍摄的。在循序渐进,优雅中蕴藏力量的配乐中,光之子的故事剧本诞生了。

这是一段剧透:

  其实光之子的整个故事谈不上复杂,可以归纳为女主人公Aurora——一个奥地利公爵的女儿,在母亲去世后,有了一位后母。一日,Aurora因为神秘的疾病一睡不起,父亲也出于忧郁卧病在床。沉睡中的Aurora在一片叫做Lemuria的奇幻大陆上醒来,为了逃离这片大陆,战胜其中的暗之女王,她必须找回Lemuria大陆被偷走的光。一路上,Aurora结识了众多同伴,经历背叛和牺牲,从女孩成长为少女,最终打倒了实际是她继母的暗之女王。这时,她发现自己在现实世界的父亲已经病逝,子民也面临行将被洪水淹没的命运。为了拯救众生,Aurora打开了连接两个世界的通道,将子民转移到了Lemuria大陆上,她也成为了新的光之女王。

  非常切题,光之子就是一个代表光的少女和黑暗对抗的故事。就连女主角的名字都在突出这一点:Aurora在英语里是极光的意思,所以不少人可能会以为这里的意思是极光。但其实,它真正的词源是拉丁语里的“黎明”。整篇主题也是如此,女主的成长就像黎明升起的过程,在光和暗的两股力量间角力,不断向上。

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光和影的对比,这是贯穿整个游戏中剧情、配乐和美工的主题

  整个故事乍看之下没有太多真正的亮点,整个剧情走向不令人失望,却也不会带来太多惊喜。然而在仔细研究后,我发现光之子的剧情不止是一个中规中矩的童话,而是一次复古的致敬,众多元素都指向了一个特定的时间段——十九世纪末和二十世纪初的交接之时。

  首先是游戏的背景Lemuria(利莫里亚)大陆,这是一个和亚特兰蒂斯一样出名的神秘古文明,从地理位置来看,它应该处于印度洋和太平洋之间。虽然从未发掘出能证明其存在的考古证据,但自从19世纪60年代,这个概念被提出后,它就频繁出现在同期的各类艺术作品中。十九世纪末,对文学来说,是个充满魔力的年代,诸如乔治.威尔斯、凡尔纳这样的大师为世界打开了通向另一个次元的门,热度一直延续到《金刚》上映的时代。

  如果研究过十九世纪末到二十世纪初的文学作品,会发现光之子不止采用了当时很流行的Lemuria文化,还融合了那个时代文学的各种灵魂,尤其是那些带着神秘主义氛围的童话故事,从绿野仙踪和爱丽丝漫游仙境,一直到后来的纳里亚传奇和暗物质三部曲。对比之后,不难发现它们的相似之处:主角在现实世界陷入悲剧,进入了童话般的幻想世界;但在一段时间后,会发现幻想世界也并非单纯美好,各种现实的隐喻开始渗透,出现背叛和战争,死亡和阴谋。直到最后,主人公在同伴的帮助下成长,并战胜了邪恶。

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女主人公的成长设定,不过游戏大部分时间里,控制的还是最初的红发萝莉

  之所以会出现大量这样的儿童文学,恐怕是因为那时的英国被各种社会问题和矛盾困扰,国际局势也隐隐在向着世界大战发展;再加上人们刚经过批判现实的维多利亚文学期,开始向往一个与现实不同的异世界。可是由于现实中的巨大压力,太过天真幸福的幻想已经没法说服人心,于是人们创造出的异世界也带上了些许现实的悲观色调。然而幻想毕竟是一种寄托,在这些故事最后,主角总能在失去某物后拯救下更为珍贵的东西。而光之子就是一个标准的十九世纪末童话故事,事实上,就连故事发生的时间地点也是真实的:Aurora来自一个真实的国家,游戏的设定背景在1895年,那年的复活节发生了一次严重的大地震,正对应了游戏中的大洪水。

  除开故事本身,剧情的表达方式也非常具有时代感:如果玩了游戏的英文版本,相信玩家第一眼就会发现,整个故事都是以叙事歌谣(ballad)的形式写成的,采取的是抑扬格五音步的韵体。这是英语文学中最常见的韵体,可以简单理解成第二行与第四行押韵;就算对此不了解,也会明显注意到那些朗朗上口的尾韵。全文的诗歌化是个非常大胆的尝试,虽然很多游戏里都会在小谜题中插用诗歌体,但光之子这样直接运用长诗叙事的恐怕很少有第二个。这是主流文化(游戏)和逐渐远去的小众爱好(诗歌)相结合的一次可爱尝试。

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全文都用抑扬格五音步写成的长诗式剧情

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Child of Light
光之子
  • 上市时间:2014年05月01日
  • 制作发行:Ubisoft/Ubisoft
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文,其他,英文,日文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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