【解谜为主、战斗为辅】
很多玩家听说是制作《鬼泣》的游戏工作室的新作,内心就期待又是一款爽快战斗、无脑刚怪的游戏。那进入游戏后这些玩家肯定会失望了,因为《地狱之刃》是一款偏向剧情解谜的游戏。在笔者两个小时的游戏时间内,碰到的战斗寥寥无几,即使是奔跑也没有比走路快多少,尤其是在预言之主瓦尔拉文的关卡,让笔者一度以为是个步行模拟器的游戏。
游戏的谜题难度适中,较有新意。最基本的是打开红色符门的谜题,你要在场景中找到与红色符门上相同的图案,有可能是影子照下来的正好形成的图案,也有可能是在特殊角度几样物品拼起来的图案。在瓦尔拉文的关卡内,骨门的设置也很巧妙,穿过骨门会变换场景的细节,出现一条被挡住的路或隐藏起来的桥。初见这些谜题还是很有新鲜感的。但是玩久了之后,发现很多谜题其实是在重复。除了贯穿整个游戏剧情的红色符门,在火焰巨人苏尔特的关卡,要连续四次从火焰中跑出来,就有点无聊了。同一个过关方式重复四次稍显腻味。其中因为耳语并不是全都有中文字幕的,所以如果你英语听力够好的话,在你卡关时也可以听到一些提示你过关的耳语。
△打开红色符门的方法就是在场景中找到相同的图案
△穿过这样的骨门可能会发现一条被隐藏的路
△面前的路就是透过这个骨门才可以看到的
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!