作者:小半大梦
来源:游侠攻略组
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【游戏介绍】
《地狱之刃》的游戏背景设定在北欧维京时代,游戏中玩家扮演女主角Senua,一位塞尔提克战士(Celtic Warriors)将在游戏充满诡异恐怖的任务中,深入维京地狱为她死去的爱人的灵魂战斗。
【评测前言】
曾带来《奴役:奥德赛西游(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的团队Ninja Theory本次将奉上充满神秘与疯狂的战士杀戮之旅。
之前有新闻报道说,Ninja Theory这款游戏大部分创意来自他们之前被取消的一部作品“Razer”,因为被发行商取消,所以Ninja Theory才决定自主发行《地狱之刃:塞娜的献祭》。
Ninja Theory将这款游戏称作“独立3A”游戏。意思是这款游戏完全由工作室独立研发并发行,但是游戏的质量完全达到了3A游戏的水准。开发商放出豪言,游戏宣传视频非常精彩,在七八月大型游戏荒的情况下,笔者也是激动不已,对它充满了期待。
【解谜为主、战斗为辅】
很多玩家听说是制作《鬼泣》的游戏工作室的新作,内心就期待又是一款爽快战斗、无脑刚怪的游戏。那进入游戏后这些玩家肯定会失望了,因为《地狱之刃》是一款偏向剧情解谜的游戏。在笔者两个小时的游戏时间内,碰到的战斗寥寥无几,即使是奔跑也没有比走路快多少,尤其是在预言之主瓦尔拉文的关卡,让笔者一度以为是个步行模拟器的游戏。
游戏的谜题难度适中,较有新意。最基本的是打开红色符门的谜题,你要在场景中找到与红色符门上相同的图案,有可能是影子照下来的正好形成的图案,也有可能是在特殊角度几样物品拼起来的图案。在瓦尔拉文的关卡内,骨门的设置也很巧妙,穿过骨门会变换场景的细节,出现一条被挡住的路或隐藏起来的桥。初见这些谜题还是很有新鲜感的。但是玩久了之后,发现很多谜题其实是在重复。除了贯穿整个游戏剧情的红色符门,在火焰巨人苏尔特的关卡,要连续四次从火焰中跑出来,就有点无聊了。同一个过关方式重复四次稍显腻味。其中因为耳语并不是全都有中文字幕的,所以如果你英语听力够好的话,在你卡关时也可以听到一些提示你过关的耳语。
△打开红色符门的方法就是在场景中找到相同的图案
△穿过这样的骨门可能会发现一条被隐藏的路
△面前的路就是透过这个骨门才可以看到的
【简约的战斗体验】
虽然游戏的战斗场面比想像中的要少很多,但是,作为一个能够制作出《鬼泣》的游戏工作室,战斗体验是不会太差的。《地狱之刃》摒弃了复杂的战斗升级以及武器道具系统,甚至在没有到战斗时我们的女主连她的剑都不会拔出来。但是真的到了战斗场景中,战斗动作到位,刀剑互砍时迸发出的金铁交击声和四溅的火花,使游戏的打击感提升了一个档次。
与偏重于割草类的动作游戏不同,《地狱之刃》的女主并没有变态的能力,想要赢得战斗,更多的要依靠灵敏的躲避与格挡反击。虽然只有一把武器,但是战斗的动作还是很多的,在不同的环境下会使出不同的招式。游戏中有非常严厉的死亡惩罚系统,死亡会让你收到被腐质侵袭,当腐质侵蚀到脑部,游戏会直接删档,从头开始。当然游戏中也有子弹模式可以救自己一命,在濒临死亡时,开启子弹模式还可以恢复生命。
但是游戏战斗体验最不好的就是敌人的类别太少,可能是因为战斗本来也不够多的原因,也没有设置种类丰富的敌人,到后期只是在增加同时面对的敌人数量。而且采用了越肩式的战斗视角,可是却自动锁定第一个出现的怪,转换锁定其它怪非常不方便,所以当战斗时如果敌人从身后出现你根本无法知道它是否准备攻击你,只能依赖一些耳语大致判断是否要躲避。
△右腰上别着的圆板就是储存子弹时间的能量
△增加游戏的挑战难度,但貌似在同一地方死亡多次不会叠加死亡次数
虽然在游戏中没有具体的血量体现,但通过对手身上的伤口也可以大致判断敌人还有多少战斗力,如果你看到对手全身都是伤口,那么这就意味着他已经基本快要完蛋了。而女主在被敌人严重伤害时也会出现全屏血迹和眩晕效果,相当逼真地模拟了重伤时的状态。
△可以看到敌人身上被砍出来的血痕
【ASMR带来的出色氛围】
ASMR ,中文译名“自发性知觉经络反应”,是一个用于描述感知现象的新词,对视觉、听觉、触觉、嗅觉或者感知上的刺激而使人在颅内、头皮、背部或身体其他范围内产生一种独特的、令人愉悦的刺激感,通常通过窃窃私语的声音来引发刺激。
而《地狱之刃》就是全程耳语,而且还是全方位三维立体声效,所以在游戏中会听到左耳机右耳机循环耳语碎碎念。可能有些玩家会觉得非常刺激,但是也会让部分玩家产生不舒适的感觉,比如笔者现在摘了耳机似乎还能听见那些若有若无的低语在耳边回响。
但是必须要说,因为游戏中的女主设定就是有精神分裂的,所以持续不断的耳语带来了非常出色的氛围,游戏毫无保留地把这种精神疾病的症状呈现给了玩家。你可以完全融入女主的内心世界,感受一个精神病人的视角。
△游戏开始就有警告,并且建议佩戴耳机游玩
△上方是耳语的字幕,但是耳语的字幕并不完整
△游戏开始的第一个画面告诉你将通过耳语告诉你整个故事
【旖旎的北欧风光】
笔者玩了游戏的开头后,剧情暂时是去冥界海拉手里拯救女主男友的灵魂,并且用了偏意识流的叙述方法。游戏中有很多石碑,你可以听到颇具异域风情的背景设定,了解北欧神话。
游戏的画面还是非常不错的,虽然没有出类拔萃,但也足够美丽。可以说还原了非常美丽的北欧风光,并且游戏自带照相模式,在游戏内就能调节各种效果,例如切换滤镜,移动镜头,对整体画面进行调色以及增强画面的颗粒感等,给予玩家们更佳丰富的风景拍摄选择,截图当壁纸应该是非常爽的。
△在照相模式中有非常多的效果调整
△笔者随手截图,应该还不错吧哈哈
【评测总结】
如果你是爱玩剧情解谜游戏,并对北欧神话有兴趣的玩家,那你一定会喜欢这款游戏。如果你只是为了重新体验《鬼泣》一般的爽快战斗,那你可能会对它有些失望。全程耳语也可能会令部分玩家觉得非常刺激,部分玩家则被吵到头昏脑胀。而游戏中旖旎的北欧风光配上自带的照相模式,使游戏也增加了一些趣味性。笔者暂时还未通关游戏,如果通关游戏后还有新的感受会再回来修改评测内容。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!