而对于游戏评测媒体来说呢?他们常常要面对同时评测几款大作的情况。拿IGN举例,仅2017一年(截止目前)他们就已经任命了37名不同的编辑对游戏进行评测,这对于玩家产生的最大阻碍就是你根本不熟悉这名编辑的资历与喜好,也就意味着他口中的好与坏对于玩家来说是没有参照系的。
两款主题、风格面向人群完全不同的游戏却取得了相近的分数
其次就是游戏媒体与玩家体验到的一款游戏在不少情况下其实是不一样的。我们知道由于互联网的发展,即便是单机游戏也不像是PS2时代一样“一锤定音”。在那个年代,游戏都只以实体版的形式发售,如若游戏中隐藏着某个能够刷钱的BUG,这件事就变成了对于玩家道德的一次考验,而游戏厂商对此是无能为力的。
但是现如今呢,即便是不含有多人元素的单机游戏也会进行联网更新。有些厂商更是为了如期发售,甚至会将半成品的游戏进行压盘,最后再利用首日补丁对其进行修复和补全。
号称“做了十年”的《最终幻想15》:王子都要淹死了,你们还傻站着!!
再次,并非所有的玩家都会选择购买首发游戏,当一款游戏发售了一两年后,玩家再去查看游戏媒体对其给出的评价时,他们所说的还是一款游戏吗?育碧的《彩虹六号:围攻》大刀阔斧的由系列前几作的单人游戏转变为了主打多人竞技模式。这款游戏2015年刚刚发售时遭遇了不少老玩家的抵制,人们不相信育碧和它祖传的土豆服务器能在多人游戏和电竞这块大饼上创造出什么奇迹,游戏开始也的确因为网络与平衡性的问题饱受诟病。
获得玩家广泛好评的《掠食》因为存档问题IGN最初只给出了4分的低分,B社放出补丁后游戏的评分提升到了8分
但经过两年近乎重制的改进和更新,如今《彩虹六号:围攻》已经成为了欧美地区在线人数常年排名前十五的游戏,因为其开创性的“狭窄空间攻守对抗”玩法,其职业联赛也已经发展到了第三赛季。即便在我国这款游戏也成为了为数不多的几个能够裸连的育碧游戏之一。
如果以现在的眼光回过头去看当年游戏媒体们对于《彩虹六号:围攻》的评价,还能说我们看到的是同一款游戏吗?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家