发行商、评测媒体以及玩家三者间的关系
Gamespot和Fami通这两次的信任危机事件的背后正是媒体、厂商以及玩家三者之间关系的一个缩影。在我们的传统认知中,发行商发售一款游戏,游戏媒体负责对其进行评测并给出评分,而第三方的玩家则在观看评测后向发行商购买游戏,三者之间是一个完整而又稳固的三角形关系。
人们想象中玩家、发行商以及评分媒体间的关系
但事实上,在这三者之间的每一个环节上都会有一些变量来对游戏评分产生影响。随着如今各种自媒体如雨后春笋般的兴起,传统的游戏媒体的权威性和话语权在很大程度上都被一再的削弱。为了应对这种状况,不少媒体会尽自己所能地在最短的时间内抢到首发评测来吸引更多的眼球。
实际上三者间的关系
而这时,自然而然的就会有一些媒体利用自己从前与发行商积累的关系提前拿到游戏。俗话说“吃人家嘴软,拿人家手短”,无论这些媒体如何强调自己评测的客观与独立性,在他们拿到游戏的那一瞬间主观意识上就已经对这款游戏和这家发行商有了些许好感(尤其是一些小媒体)。
如果说这只是我从人们心里的角度某种“不怀善意”的揣测,那么如Gamespot辞退古兹曼事件中出现的那样,游戏媒体作为金主发行商手下的一枚“小弟”,几乎是必不可免的要承受来自他们的影响、甚至是威胁。而这时,又有多少媒体能够做到真正的独立客观第三方?
彼之敝草,我之珍宝
退一步讲,我们姑且假设发行商与媒体之间关系就好像奶茶妹妹还未嫁给刘强东时那样清纯。单就从游戏媒体本身出发依然有着许多缺陷,其中首当其冲的就是评测的一致性。
举个简单的例子,当我们犹豫是否购买一款游戏时,除了查看网上的评分,几乎人人都会做的一件事情就是询问自己身边的朋友。如果一个玩过N多FPS游戏的朋友满脸兴奋的对着你说《泰坦陨落2》是他最近两年来玩过最棒的一款游戏时,这款游戏的品质马上就会在你心中有一个清晰的概念。
黄旭东以毒奶著称,但多数时候他发言的“参考价值”可比那些“专家”们强多了
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家