美国气象学家爱德华·罗伦兹在1963年的一场演讲上举了个简单的例子:“一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。”
其原因是蝴蝶扇动翅膀的运动,导致其身边的空气系统发生变化,并产生微弱的气流,而微弱的气流的产生又会引起四周空气或其他系统产生相应的变化,由此引起一个连锁反应,最终导致其他系统的极大变化。
此后,世人称这种现象为『蝴蝶效应』,也代指一些事物的内在联系:常常会因为一些微小的变化而在别处产生深远的影响。
“不行了不行了”
理论发表后的几十年随着互联网的普及,这种效应更是来得一次比一次迅速。2017年2月6日,远在美国加州布利斯班市的游戏媒体IGN给日本和风动作RPG游戏《仁王》打出了最终分9.6分的高分。随后不到两小时内,远在大洋彼岸的中国土地上的某购物网站全部商家都将游戏的售价由均价320元提升到了360元,有甚者还一度逼至400元。
如果尝试在百度搜寻“游戏评分”,映入眼帘的几乎都是“IGN历年9分以上神作!”“法米通满分游戏盘点”之类的结果。纵使我大游侠的精英玩家群体不会受到这些外力的蛊惑和欺骗,但是对于那些平时忙碌了一天每天只想玩两个小时作为休闲的普通玩家来说,IGN这样媒体的评分还是购(xia)买(zai)一款游戏前的重要参考,他们对于高分游戏趋之若鹜,对低分游戏则不屑一顾。
多数时候,玩家只能被动地接受“权威媒体”的信息,而问题在于浑然不自知的他们反而还觉得很“爽”
当然,伴随着我国近几年单机游戏产业的复苏,越来越多玩家的正版意识也渐渐觉醒,更多以Steam评价的“众评”评分体系也对这些传统游戏媒体的权威性产生了冲击,随后更是催生出了一批游戏媒体评分与玩家评分两极分化严重的游戏,这更使得还在犹豫阶段的玩家们举棋不定,摸不着头脑。
《街头霸王5》的媒体评分很高,却在发售初期因为糟糕的多人服务器而遭到玩家的口诛笔伐
正所谓公说公有理婆说婆有理,今天就由我帮大家拨开了揉碎了从头来看看这些游戏媒体的评价究竟是否靠谱,我们在选购一款游戏时又该以什么作为参考!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!