对我们而言,游戏故事是不同的,我们以我们自己的方式经历游戏,这就是为什么我们要去看直播间里的那些碉堡时刻,去看看别人在这个游戏里面达到了什么程度,因为分享故事也是乐趣的一部分。
也就是说,像这样的游戏,我们不会记住剧情,但是会记住因为我们的选择而出现的局面。《PUBG》表明了,游戏不一定要有特定的角色、剧情或者指示选择,我认为更多别的游戏也应该如此。
别的游戏应该对玩家更有信心一点,让我们成为其中的人物,让我们做出选择,创造自己的故事。
更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题
更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛