如果去询问任何在玩《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的人,他们都有自己的故事要讲。在抢先体验阶段(EA)的前3个月就卖出了4百万份,这游戏简直是为了话题和那些栩栩如生的叙述来量身打造的,因为人们往往都会回想他们在多人射击游戏中的胜利和失败。
这个游戏的传播一大部分都是靠人们的嘴巴,人们往往会描述出一副不可预测、可玩性高的有趣画面。游戏的规则很简单,在超大地图上与其他玩家竞争,成为最后存活下来的人或者小队。更简单地说,你想想饥饿游戏就知道了,或者饥饿游戏的灵感来源——大逃杀。
这游戏除了规则很简单之外,在他表面之下,还存在着许许多多的可能性。它有些吓人,让人紧张,让人焦虑,极其痛快,有时候甚至还有些搞笑。你几乎不会有哪两场游戏是一样的。它在直播间非常火爆,也差不多就是这个原因。
当然他不是以寻常的口吻来叙述一个故事的,而是以一种诡异的方式。这游戏讲故事的方式很让人很兴奋,以后那些游戏都可以向他学习一个。
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