这个系谱的发展是很重要的,因为刚提到的那些游戏之所以存在,很大程度上是因为一个人:Brendan Greene,或者说“PlayerUnknown”或许更被人所知。他之前开发MOD,后来去了Bluehole。他作为开发多人游戏的先锋,这些游戏其中的结晶最后都成为了我们所知的《PUBG》。
当他4年前刚刚开始开发MOD的时候,他意识到大部分射击游戏其实都差不多:
“这些游戏都是基于小地图,每个人都知道地图上的每个点位,没有什么好猜的。当我开发大逃杀MOD的时候,我想要创造一个随机的游戏。你永远不知道会找到什么活着最后结果会如何。所以我创造了一个超大的地图。”
Brendan Greene并没有重复COD或者CS那样的地图。《PUBG》的地图有村庄、有河流,每场比赛都是如此。但是由于地图规模超大,你对于地图的感知会随时变化。
随机搜刮,空中打击,随着游戏的进程,让玩家进行枪战,你玩的越多。地图就越有新的意义。《PUBG》的地图和类似于《光环》这样的游戏相反。
这种传统射击游戏的多人地图,是让玩家进入特定的地方,而不是让玩家在更加自然的地图上,根据自己判断做出决定。而《PUBG》给你时间去让你思考,它可以当你做出更多具有目的性的选择,不管在大地方还是小细节上。