通过这么做,你可以创造出你自己的故事,玩过这款游戏的人,肯定能记得他们最喜欢的一次较量中的一些小细节。他们用的什么武器?他们何时跳机?他们是在山坡之间走的还是穿越村庄?
游戏每时每刻都有故事发生,但是发生的故事都是玩家在当时自己创造的。在大逃杀中,地图本身已经成为我们自己理解的一部分。
对我而言,南边的军事基地总能稳定地找到不少东西,但是可能对你而言,这地方也许是个死亡陷阱。而Gatka外面那个沼泽小镇是我第一次吃鸡的地方,但对你而言,它可能只是你经过的一个小小的居住地而已。
这种游戏讲述的方式和《上古卷轴5》、《塞尔达传说:荒野之息》、《腐烂国度》、《中土世界:暗影魔多》类似,这也让这些游戏成为了很棒的作品。