本地化是一个挑战
游戏本地化是索尼在中国需要面对的另一个问题。可怜的装机量,严格的管理审查制度以及本地化的成本让很多游戏公司不敢让自己的游戏进入中国。另一方面,索尼也意识到必须要在中国发行一些3A大作,由此才能吸引到更广泛的玩家。所以他们尝试着对尽可能多的游戏进行本地化,并且鼓励游戏厂商进行本地化。
然而,尽管这种努力勇气可嘉,但是由于上述的种种障碍,导致绝大多数国行游戏的发售还是要远远晚于欧美地区,这使得索尼有点心灰意冷。事实上,只有《最终幻想15》和《重力眩晕重制版》实现了中国与全球同步发售。所有其他游戏都要比全球的发售日期晚上好几个月,甚至好几年。
除了《最终幻想15》,《重力眩晕重制版》也实现了中国与全球同步发售
中国之星计划
索尼可以降低主机的价格,引入海外的3A大作,并且迅速对游戏内容进行本地化,但是这些努力仍旧难以说服中国的游戏玩家去购买一台PS4。今年,索尼公布了“中国之星计划”,把它作为发展中国市场的下一个主要战略。
这个计划的任务是资助中国的游戏开发者们,帮助他们创造出带有中国特色的能够“引爆全球”的游戏作品,然后让这些游戏登陆PlayStation的平台。这个计划公布的第一波游戏一共有十款,其中一些是全新概念的作品,而其他则是一些已经在为其他平台而开发的游戏作品。索尼希望这些游戏的开发不仅能够发展中国的主机市场,同样也能够助益索尼全球的游戏市场。
以下是“中国之星计划”的首批游戏清单:
《代号硬核》
《除夕》
《失落之魂》
《弥漫》
《边境计划》
《Project X》
《虎豹骑》
《行者》
《战意》
《人类拯救计划》
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!