从此之后,PC网游迅速发展,而中国的主机游戏产业则全面转入地下,一直无法发展壮大起来。一直到2014年,随着上海自贸区的建立,游戏机的禁令才正式解除。然而此时,当年主机玩家第二胎的小孩都已经能打酱油了,中国主机玩家早已和世界脱轨,他们都老了,已经玩不动游戏了……
2000年6月颁布的这条禁令旨在保护中国的青少年们免遭电子游戏中那些“不健康内容”的荼毒,当时,这项禁令主要是针对主机游戏市场的。不过上有政策下有对策,尽管那个时候中国全面禁止了电子游戏,PlayStation、Xbox和任天堂的主机还是通过水货市场进入了千家万户,然而,主机游戏却永远不可能再成为中国游戏市场的主流了。
从此以后,大多数的中国玩家只能消费那些具有社交性质的、廉价的、有趣的PC网游。主机也能玩,但只能体验本地单机模式,而无法进行联网游戏,因为一切都被禁掉了。此外,主机游戏在那个时候(并且现在也是)对中国人的收入水平来说是一种“奢侈昂贵”的消费。PS3的首发价格超过了当时中国人的月平均工资,所以对中国的消费者而言,花这么多钱去买个PS3是没有意义的。
PS3的首发价格连日本人都喊贵,更是远远超出了中国人的承受范围
2000年初期,PC免费网游称霸了中国游戏市场,而如今,中国的免费网游还转移到了手机移动平台。《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《王者荣耀》等游戏利用免费游玩的模式建立了庞大的玩家群体,这种免费游玩的形式可以让每一个人都轻松方便地体验到游戏的乐趣而无需花钱。
手游《王者荣耀》风靡全中国,比起当年的《传奇》有过之而无不及
中国绝大多数人都有一只(或者两只)手机,并且全国有15万个网吧,每一个中国人都可以很容易地玩到PC游戏。相比之下,花将近3000元去买一台游戏主机,然后买一个游戏还要花400元,这对于中国的主流玩家群体而言毫无吸引力,更何况所有中国的流行游戏和新IP都是出在PC和手机上的。此外,要是你周围玩主机的人很少,那么想找朋友联机游戏也会比较困难了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!