今年是索尼PlayStation正式进入中国的第二个年头,索尼PlayStation和微软Xbox One进军中国也让国外游戏界的人士开始重新审视中国的主机游戏市场。业界大神Daniel Ahmad最近发表了一篇文章,以一个外国人的视角分析了索尼PlayStation入华两年以来的风雨历程,同时也分析了目前中国主机游戏市场的现状与存在的问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
索尼PlayStation进入中国两周年
2017年3月22日,索尼在北京歌华大厦举办了一场盛大的发布会,庆祝国行PS4上市两周年。国行PS4于2015年3月在中国大陆地区推出,从那时起,索尼和竞争对手微软一直在努力提升各自主机在中国的吸引力。
中国有着超过13亿的人口,我们或许会觉得主机厂商要在中国取得成功应该不会太难,但现实却截然相反。到目前为止,中国的各大主机厂商们都还在为能够卖出更多主机而绞尽脑汁,奋力挣扎,尽管如此,索尼仍旧要比中国所有其他主机厂商都做得更好。
中国是全世界最大的游戏市场,2016年的数字游戏收入超过了240亿美元,然而这其中主机游戏所占的比重还不到1%。中国的游戏产业被PC网游和手机游戏所霸占着,这两者加起来占据了整个游戏市场接近100%的份额。
主机游戏2000年开始被全面禁止
中国的主机游戏市场曾经在FC(小霸王)时代达到了鼎盛时期,那时候中国几乎家家户户都有FC,普及率堪比如今的电脑。然而好景不长,2000年6月,中国全面禁止了一切游戏机的生产、销售和经营活动。这是全中国无数主机游戏玩家悲痛欲绝的一年。这一纸禁令让中国的主机游戏迎来了长达14年的断层——玩家的断层、厂商的断层、游戏资讯的断层、主机游戏氛围的断层、主机游戏文化的断层……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!