《绝地求生大逃杀》(2017)
Bluehole之前因开发了MMORPG游戏《神谕之战(Tera)》和《恶魔契约(Devilian)》而为人们所熟知,这次Bluehole则邀请Greene作为新项目的创意总监:一款专门表现大逃杀概念的游戏。
游戏保持了原有游戏方式,100名玩家在广阔的城乡地图中互相对战,直到有最后一名(队)玩家活下来。《绝地求生》中多样的武器选择和武器配件选择显示出其脱胎于军事模式游戏的根源,但是游戏显然是想比它的MOD前作做得更加容易上手:游戏的背包系统更加简单,载具更加容易控制,同时装饰物品也可以通过战利品箱获得。
《绝地求生》在3月份以抢先体验版的形式登陆了Steam。同时Bluehole计划在游戏开发完善后登陆XboxOne和PS4平台。游戏目前销量已经达到了200万套,同时成为了Twitch直播上观看人数最多的游戏之一。
如果有一款游戏突破了硬核射击游戏的界限,吸引大量喜欢《饥饿游戏》的玩家,那么《绝地求生大逃杀》就是这款游戏了。
而高见广春——在写完《大逃杀》之后,就再也没有出版任何作品——可能也会因为这种类似的游戏而获得些许安慰吧。或者,他至少不会因为他的颠覆性的反乌托邦恐怖小说改编成流行的新游戏而畏缩。
高见广春
好了以上就是,外媒Gamesradar的编辑Connor Sheridan盘点整理的《大逃杀》游戏的“前世今生”,感兴趣的玩家也可以在这里看英文原文。
从中我们看出,文学这种古老的艺术形式不仅深刻影响了“第九大艺术”——电影,而且还进一步地影响了“第十大艺术”——游戏。当然这其中民间玩家在MOD方面的创造力也显示出其巨大的潜力。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?