《饥饿游戏》(2012年)
和上文中提到的《大逃杀》一样,《饥饿游戏》同样也表现的是反乌托邦政府的杀人电视节目,但是这部电影没有过多表现极端恐怖的场景而是更多的表现年轻人的积极向上和革命精神(仅供参考:《饥饿游戏》的作者Suzanne Collins表示直到在她写完《饥饿游戏》之后,才知道有《大逃杀》这部作品)。
原著的三部曲在2012年开始被改编为电影,同时其也把大逃杀的概念推广到了全世界。虽然以上提到的那种饥饿游戏似乎不可能以真人的形式举办,但是这种概念却可以制作出非常有趣的游戏。
《我的世界:饥饿游戏》(大约在2012年)
年轻的玩家一般都喜欢看《饥饿游戏》这样的电影,同时他们也喜欢玩《我的世界》。这两者也就在不久之后结合到了一起。首先是游戏的大逃杀模式在标准游戏服务器中,引进了荣誉机制,之后通过特殊的MOD,这种模式也增加了玩家数量跟踪器和生存状况显示器。
虽然《我的世界》中众多的创造可能性可以让玩家玩出许多独一无二的生存策略,但是首先其战斗系统在一开始就是短板。但是如果在一个专门的战斗模拟游戏中制作一个大逃杀MOD,那又会怎样呢?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?