自今年3月份发售游戏的抢先体验版之后,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》这款游戏就持续在Steam平台热销,至今仍然排在Steam热销榜的榜首。同时据相关报道,游戏目前的销量也已经达到了200万套。另外,游戏不论在国外的Twitch还是在国内的各大直播平台,都成为了非常热门直播游戏。游戏也成为同类型的《HIZ1》之后,又一款现象级的大逃杀游戏。
那么,大逃杀这种游戏又是如何诞生的呢?其概念创作和逐步的成熟,又经历了怎样的发展呢?近日国外媒体Gamesradar就通过一篇文章,为我们展现了其“前世今生”,我们在这里也翻译整理出来,和大家分享一下。
正文如下:
大家可能在近期已经通过多种途径知道《绝地求生大逃杀》这款游戏了。你也可能看到过下面这张,一位身穿吉利服的玩家在游戏中完成的非常有意思的击杀。
可能各位在之前已经玩过这款100人自由混战、过程惊心动魄的游戏了。但如果你之前不是一位PC硬核射击游戏玩家,这款游戏的突然崛起,可能会让你感觉游戏就是突然冒出来的。
不过,如果你在稍微深入地了解一些内容,你就会发现这种游戏概念,其实起源于过去20年的流行文化和近几年的游戏设计;同时这也和原始人类本能地喜欢创造一个赢者通吃(all-or-nothing)的竞技场这种现象有关。在这种游戏中,陌生的玩家之间或近身厮打、或偷车之后进行死亡飞车,或是找到一把杀伤力大的枪之后,躲在高出阴其他玩家。
《大逃杀》(2000年)
“大逃杀”这种类型最初起源于《大逃杀》:一部根据日本作家高见广春备受争议的小说而改编的电影,在其中一个反乌托邦政府把一个班级的初中生流放到了一座孤岛上。班级上每位学生都随机配备各种武器(同时他们身上也装有爆炸项圈)互相残杀,直到剩下最后一位学生生存下来。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?