《武装突袭3》“大逃杀MOD(2014年)
提到Brendan Greene这位爱尔兰摄影师,大家可能更多的知道他是《绝地求生大逃杀》的创意总监。Brendan Greene在当时接受外媒Glixel采访时表示,他在当时玩过许多大制作的多人游戏后,并不感到满意——那些游戏中的快节奏和低风险的战斗对他而言都过于老套。
所以他开始使用《武装突袭3》来重新设计代码。最终他制作的大逃杀MOD,结合了DayZ中广阔开放世界中的不可预知性和残忍杀戮游戏中的危险性和紧迫性。这款MOD在《武装突袭》的忠实粉丝和其他玩家中间取得了巨大的成功,并最终吸引了专业开发者们的注意,就像Daybreak Games。
《H1Z1:杀戮之王》(2016年)
Daybreak Games(前身是索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment ),15年被卖掉之后改名为此)注意到了Greene大逃杀MOD的成功,认为这种游戏非常适合自家以生存为主题的射击游戏——《H1Z1》。
之后Daybreak Games聘用Greene为一款大逃杀游戏,即《H1Z1:杀戮之王》的开发顾问。在Greene的帮助下,游戏迅速取得成功,并超过了《H1Z1:生存》这款类似《DayZ》的游戏。《杀戮之王》的成功奠定了大逃杀这种类型射击游戏的地位。但是Greene依然想继续把这种游戏概念做得更好。韩国开发商Bluehole也有这种想法,之后Greene就去了首尔。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?