【差强人意的游戏模式】
《荣耀战魂》目前共有4种游戏模式,单人战役、1v1、2v2、以及4V4。但就目前而言,无论是论坛、贴吧,还是在实际游玩过程中。相较于官方主推的带有moba元素的4v4模式,大部分玩家还是更愿意选择2v2和1v1模式甚至是单人战役。尽管4v4模式的场景相较于其他模式更加宏大,并且引入了大量供玩家“割草”用的AI杂兵、可自由组合搭配的技能设定,以及其它模式不具有额外技能,据点攻守攻防和场景互动等。但实际体验过程中玩家却会发现以上这所有优点都抵不过一个字,乱。在4V4模式里,玩家个人技术相当难以发挥,“双拳难敌四手,功夫再高,也怕菜刀。” 原本作为《荣耀战魂》主打特色的战斗系统在4V4的模式里却成了摆设。总而言之,在4V4单人技术开始显的不是那么重要,想要取胜,更依靠的团队配合。而团队配合,对于路人玩家而言,就是个不存在的东西........所以这就导致了4V4模式中,玩家的主观游戏体验不佳。
值得一提的是,《荣耀战魂》在单人战役方面的表现十分优秀。虽然战役长度有限,流程略短,但战役中机智的AI,刀刀见血的画面表现、场感十足的战吼呐喊、以及终结技时真实度极高的斩首断肢动画,都为其增色不少。尤其是AI方面,在拟真模式下,AI难度很高,极具挑战性。
除此之外,《荣耀战魂》在拥有了游戏商城的情况下还采用了时下很流行的开包系统,角色装备可以通过开包获得。(在这里先欢迎一下《开箱战魂》正式加入《饰品2》《箱子GO》《补给包先锋》的行列......)不过要提醒各位玩家的是,不同于《DOTA2》和《守望先锋》中开包获得的无属性装备,《荣耀战魂》中通过开包开出来的角色装备,能带给角色的不仅仅是外观上的变化,还有属性上的变化,并且这些装备还能通过分解其它装备获得升级......:D
+战斗系统独特
+良心优化
-剧情薄弱
-游戏模式不完善