【可圈可点的门槛设置】
如果你是育碧的忠实玩家,仔细观察近年来育碧开发的新游戏,其实不难发现,育碧正在越来越重视玩家的游戏体验,新游戏的交互设计也越来越人性化(当然,这里所说的“人性化设计”并不包括他家的某块茎植物服务器.....)。对广大玩家而言,这自然是件大好事。可到底是什么让育碧开始洗心革面痛改前非呢?究竟是人性的扭曲?还是道德的沦丧?敬请关注今天的年度巨献《走进育碧》,跟随我走进缩水育Bug碧的内心世界……
好吧,我猜大概是我们的蔬菜大商被维旺迪的虎视眈眈给吓怕了?
▲《荣耀战魂》可自定义阵营徽章
言归正传,正因育碧的“更人性化设计”趋向,今天这款出自育碧旗下蒙特利尔工作室的《荣耀战魂》也有了一项非常特别的设定——当游戏帧数过低时,玩家将会被移出战局,该玩家战局内的角色将会被AI替代。
这个帧数门槛的出现,虽然对低配党们来说极不友好:一旦PC后台出点小状况,就有可能被踢出。但从另一个角度来看,这个设定对提升玩家体验的帮助,其实很大。它很好的保障了战局内玩家的愉快流畅的体验,几乎杜绝了流畅玩家被延迟飞天党,卡机罚站党所拖累的可能性。
不过要是这个设定以后被广泛应用到各个游戏的话,是不是就有点在逼着让最低配置将就党们快点更换新硬件的意思了?看来育碧和老黄这是在下一盘大棋啊......
▲只要让我进游戏,AV画质PPT动图我也能忍!
▲我是不是闻到了阴谋的味道?
+战斗系统独特
+良心优化
-剧情薄弱
-游戏模式不完善