【别出心裁的战斗系统】
《荣耀战魂》的核心战斗系统由一个名叫“art of battle”(战斗艺术)的独创系统所支撑。整个游戏都要靠这个战斗系统所维持。这系统相当的有深度,并且操作难度很高。也因为这个系统所赐,《荣耀战魂》完全可以说得上是个硬核ACT游戏,上手难度略高,对非ACT游戏爱好者来说,《荣耀战魂》吸引力太低。休闲玩家如果不下功夫钻研出招表,只会一招“夏姬八砍”,那大概这会是个很无聊的游戏......
▲“猜拳”式格挡进攻
看到这里,有看官姥爷可能要说了,《荣耀战魂》的战斗核心不就是猜猜拳、拼拼人品的而已嘛,一点都不难,哪有那么玄乎?非也非也,看似简单,其实不然。虽然《荣耀战魂》在战斗时,看似只有破防、闪避、以及朝“上” “左” “右”三个方向进行进攻格挡,这三种角色行动选项可以选择,但其中却暗含着千万种变化。就以破防起手为例,在破防后我们有三种攻击选项,轻击、重击、以及肉搏(强迫位移技)。但在对这三种进攻方式进行抉择之前,还需要权衡玩家所选用的英雄(不同的英雄有着不同的天赋)、武器长短、出手速度、以及敌我双方所处位置(利用强迫位移技把对手推下城墙、火堆,可实现地形杀)这几点之后才能作出最优决定。最重要的是,如此之多的考量要素,都需要玩家在一瞬间计划完成并且实施。在《荣耀战魂》中,玩家就有如武侠小说中的侠客一般,需要不断磨练自己的技巧,提升自己的速度,见招拆招,兵来将挡。天下武功,为快不破,在《荣耀战魂》中,也是如此。所以《荣耀战魂》的战斗系统虽然看似是在猜拳定胜负,但实际上却是对于一个玩家反应、经验、策略甚至运气的综合考验。
▲三二一!剪刀石头布!
另外,《荣耀战魂》的游戏动作全部采用真实动作捕捉,所以,在游戏过程中,不管是上楼梯、下楼梯、战斗奔跑等等角色动作动画都会非常流畅,不会出现生硬的感觉。
+战斗系统独特
+良心优化
-剧情薄弱
-游戏模式不完善