【简单粗暴的背景设定】
众所周知,竞技游戏的背景故事以及剧情一向是短板(别和我说《Overwatch》,那是电影厂出的)。《荣耀战魂》也不能免俗的继承了这一“优良传统”。育碧大概是已经懒得为游戏背景故事专门请脚本编剧了吧,几个游戏策划脑袋一热,一拍大腿,就生生凭空造出了个维京人、骑士、武士相互征战,永世不休的混战世界。这里的人们都不事生产,不顾繁衍,只爱打打打杀杀。他们一生下来下来就是的战士,直到死,也还是战士。简短的故事突出了四个字:不讲道理。
不过简单粗暴本就是暴力美学的精髓所在。厮杀战斗需要理由吗?不需要!既不想当火影也不想成为海贼王,那还要什么理由要什么故事!打!就对了!
在游戏的开始,玩家将加入三大阵营中的一个,并为之效力,在每场比赛结束后,玩家的表现将会决定玩家能为玩家所在的阵营增加多少兵力值,而兵力值决定了当赛季结束时,玩家所处的阵营的排名。并且依据阵营排名和玩家的表现,玩家将会得到不同程度的奖励。
“战士们啊,组织上已经决定了,不管是维京人、骑士还是武士啊,你们呐,就得打,不喊停不准停!哦不是,喊了停也不准停!反正就是打!没理由!钦定了!”
+战斗系统独特
+良心优化
-剧情薄弱
-游戏模式不完善