台媒:制作团队是如何决定要加入那些“威名”系统的呢?
栗田:一开始我们是以“在三国志的世界中,有什么样的发挥空间?能够度过什么样的人生?”为出发点来构思,当时冒出了许多奇奇怪怪的点子,像是演义中多次出现的“仙人”,还有一直被关在牢里的“囚人”等(笑)。不过很多点子不太实际,实在不知道该怎么做出来给玩家玩,所以最后采用的只有侠客、商人、将军、武官、军师、官吏这 6 种威名系统。
台媒:制作过程中两位有遇到什么让自己印象深刻的事情吗?
栗田:因为这次游戏有改良 AI 算法的部分,当初有团队主管在进行测试时选择以孙策来游玩,结果开始没多久就遇到曹操派遣五路大军齐下,一下就被灭了,让他目瞪口呆(笑),这样的状况是之前本篇的算法不会发生的,测试的主管还很生气问说这是谁设计的,要炒他鱿鱼(笑)。
利川:这次新增的要素中有包含结婚生子的部份,一般来说生出来的子女会是以父母的参数为基础乱数配对产生的。结果有一次在测试时,孙策与大乔这对郎才女貌的佳偶,居然生出一个容貌惨不忍睹的子女(大笑),不过还好能力有继承到父母的才华,只是这容貌真的是坏掉了。
台媒:最后想请两位对台湾玩家说几句话
栗田:我个人算是一个三国迷,对三国志相当熟悉,也很喜爱三国登场的形形色色武将。我有信心这次的《三国志13威力加强版》一定会受到《三国志》系列玩家的喜爱,特别是这次武将游玩的部份相当精彩!
利川:虽然《三国志》是由日本开发的游戏,但是在台湾有很高的声誉与很多的支持者。像先前为威力加强版举办的剧本征稿比赛以及复刻武将 CG 活动,都有很多台湾玩家积极参与。这次加入了“威名”系统,在战术战略等各方面都有所提升,我很有自信可以跟大家保证这次的游戏达到一个前所未有的高度。虽说为了品质而小小的延期了一下,这点对玩家很不好意思。希望大家可以多多支持鼓励。这次的游玩乐趣可以说是超级丰富,是一款可以永远玩下去的游戏。
台媒:非常感谢两位特别抽空接受访问。
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