传统“威力加强版”的部分,也加入了新的100名武将。还有加入了异民族、结婚、育儿和灾害等新事件,让游戏的临场感更强。此外,还加入了系列首创的事件编辑功能。本作的事件编辑内容的份量,也可说是 KOEI TECMO 出品游戏中最丰富的。
现场媒体也提问到,《三国志13威力加强版》强调透过“威名”叙述的武将生涯,那威名和君主这两者是有办法兼顾的吗?制作人回应君主要治理国家,是无法累积威名。而浪迹天涯的“侠客”和君主可说是对照性的存在。但其他的生涯,例如侠客可以招募私兵帮助友好的势力、军师可以拢络敌势力将领。
反过来说,侠客也可以走向黑暗面,成为控制地下势力的“贼王”,或是成为中饱私囊的黑心“官吏”。三国豪杰的人生走向一切端看玩家的决定!
现场也问到,本作有收入、育儿、结婚系统。游戏中的“宦官”是否可以结婚生子呢?制作人回应宦官也是根据史实,能够结婚但是不能生下子嗣。但普通的角色结婚后最多可以养育六名子女,遗传到双亲的能力和特技。但既存的第二代历史人物,是不能育儿养成的,和以往相同在固定年代会登场。
《三国志13》因为加入了羁绊系统,有玩家研发出“攻略女角”组后宫的玩法。《三国志13威力加强版》又加入了更多女角。现场也问到了制作人的看法。利川回应到,其实开发团队内测时,的确有这样测过。这是在他们预期中的玩法。他个人觉得这样很好!玩家可以在《三国志》中寻找自己喜欢的人生方向,挖掘独特的乐趣。
制作人也提到,《三国志 13》在战场规模上,的确有还许多进步之处。而《三国志13威力加强版》的战场和《三国志 13》相比有 4 倍大,带来三国志世界的壮阔感。更大的战场也让战术地点增加,玩家可以在更多要冲上运筹帷幄。