【这一次,更加鲜活的世界】
先来说点题外话。育碧在AC系列上一直是颇有想象力和野心的。早在14年同时段发售的《大革命》之中,为了还原巴黎拥挤街道里人马川流的壮景,育碧豪迈的达成了千人同屏级别的演出效果(游戏有一幕在处刑台前展开援救,广场上的观众密密麻麻布满了场景)。当你操纵着亚诺穿行在巴黎的各个真实存在的街道、小巷时,那种人流带来的氛围感,是当时其他3A级别的游戏都不具备的。尽管在游戏发售初期因为优化以及部分贴图BUG,导致《大革命》口碑一度滑铁卢,但随后育碧在短时间内不断推出升级档,让游戏在较短时间内就变得相当完善。
▲即使在2017年,我们仍然会被如此壮观的同屏人数所震撼
《刺客信条》这个系列,自《黑旗》开始,就开始有公路游戏的气质。每一作都会进行舞台更迭,玩家扮演的刺客穿梭在不同时代、不同地点的城市之中,在进行主线剧情游玩时,另一项重要的游戏体验自然是来自这份舞台塑造出的时代体验——比如你可以在《大革命》中与拿破仑并肩作战,一览他的风姿;或者是在不列颠做一回名侦探——比起过分平稳的《枭雄》而言,沉寂两年厚积薄发的《起源》,则首次将舞台迁移到了最为古老神秘的埃及。这个文化符号是许多游戏的灵感源泉,育碧会如何呈现这个古老辉煌的文明帝国,作为玩家的我,既期待又惴惴不安。
▲《刺客信条》系列一直擅长于对舞台的刻画与文化符号的雕琢
+磅礴大力的壮丽画面
+革新的有趣战斗系统
+丰富的可玩性与游戏要素