【更真实的沙盒体验与丰富游玩内容】
或许有一个细节应该被你注意到:游戏本身并没有像之前系列作一样,抵达任务地点之后为你创建一个全新的任务副本。大部分任务都更像是被安置在了一整个沙盒之中,进入任务之前与之后的世界几乎不会发生变化,而是维持了高度的流畅感。
刺杀任务亦是如此。在《刺客信条:起源》之中的刺杀,再一次回到了初代一般的自由玩法。你刺杀的目标携带着保镖,游荡在重重布防的神殿或宫廷之中。而你需要层层阅读敌人的防御,伺机给予猎物致命一击——游戏剧情着笔于一位父亲的复仇之旅,在这个基础上,每一个面具的倒下似乎都意味着一份救赎。
除去主线之外,在《起源之中》存在着各种各样的支线任务,为游戏增添了不少内容,大部分支线任务也让这个游戏变得更加“埃及”。而比起《枭雄》之中几乎舍弃了现代剧情部分,在本作之中,游戏内容也再度回归了现代-古代交织并进的方式,令游戏本身显得更为羽翼丰满。
▲现代时间线的戏份存在感相当高
+磅礴大力的壮丽画面
+革新的有趣战斗系统
+丰富的可玩性与游戏要素