【游戏介绍】
新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,有两名男女主角,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。地图不仅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的区域,甚至可能是希腊。新作中可以驾驶船只,可以在地中海海域进行海战。
【这一次,更加鲜活的世界】
先来说点题外话。育碧在AC系列上一直是颇有想象力和野心的。早在14年同时段发售的《大革命》之中,为了还原巴黎拥挤街道里人马川流的壮景,育碧豪迈的达成了千人同屏级别的演出效果(游戏有一幕在处刑台前展开援救,广场上的观众密密麻麻布满了场景)。当你操纵着亚诺穿行在巴黎的各个真实存在的街道、小巷时,那种人流带来的氛围感,是当时其他3A级别的游戏都不具备的。尽管在游戏发售初期因为优化以及部分贴图BUG,导致《大革命》口碑一度滑铁卢,但随后育碧在短时间内不断推出升级档,让游戏在较短时间内就变得相当完善。
▲即使在2017年,我们仍然会被如此壮观的同屏人数所震撼
《刺客信条》这个系列,自《黑旗》开始,就开始有公路游戏的气质。每一作都会进行舞台更迭,玩家扮演的刺客穿梭在不同时代、不同地点的城市之中,在进行主线剧情游玩时,另一项重要的游戏体验自然是来自这份舞台塑造出的时代体验——比如你可以在《大革命》中与拿破仑并肩作战,一览他的风姿;或者是在不列颠做一回名侦探——比起过分平稳的《枭雄》而言,沉寂两年厚积薄发的《起源》,则首次将舞台迁移到了最为古老神秘的埃及。这个文化符号是许多游戏的灵感源泉,育碧会如何呈现这个古老辉煌的文明帝国,作为玩家的我,既期待又惴惴不安。
▲《刺客信条》系列一直擅长于对舞台的刻画与文化符号的雕琢
在自己擅长的领域,育碧每一次的表现都令人满意。文化符号的抓取与时代人文的展现,拥有丰富产品线的育碧早已经算得上是炉火纯青。而《起源》的表现,与其说是满意,倒不如说是令人惊喜:不再是《大革命》一般急于炫技的水泄不通的人流,这一次的埃及之旅,你可以欣赏到的除了沙丘远处的金字塔和绿洲的棕榈树之外,更多的是一种真实感。
行走在锡瓦或者是亚姆的街头,除了来往的人流之外,你还可以看到来往的商队和马车——他们都会按照既定的路线交错于道路之中,你甚至可以追着他们抵达下一个驿站。高悬于天边的烈日,随风吹拂而来的沙砾,远处沙丘上不时卷起的沙浪……伴随着画面细节的提升,时代氛围的塑造得到了进一步的呈现。我很难在有限的篇幅里用具体的词汇细细阐述这款游戏在视觉上给予我的感受,绝对一线厂商的一线大作,给予人的感受或许用大气又得体来概括最为贴切。如果你的硬件足够你畅玩这款游戏,几乎每一处画面都是一曲《出埃及记》中的背景图。
▲动物部分做得很赞,城里的埃及猫在你靠近后还会出现抚摸互动
▲第一次加入的照相模式,可以让你记录下游戏之中许多壮景
【暗杀者还是狂战士?革新的战斗系统】
当然,《刺客信条:起源》也是一款充满了“育碧味”的游戏。本作没有继承之前刺客信条系列的传统,而是在战斗上进行了较大的革新。主要体现在战斗系统的变更上:所有的武器都具备了RPG风格的详细属性、词缀。使用武器进行攻击时,还能够在敌人头顶看到实时冒出的伤害数字以及暴击提示。
▲不同的武器会赋予不同的特殊战技。在能量槽蓄满后即可释放
与前作烟雾弹剑客不同,在本作之中,陷入正面迎敌的局面时,你不但不会感受到前作的拮据感,甚至会觉得相当舒服。或许是得益于《荣耀战魂》的制作经验,在《起源》之中的战斗系统相当出色,不同武器赋予的打击感十足,可谓刀刀入肉,一改以往软绵绵做派。而细微处的格挡反击与破盾,也能够让人拼得爽快——当然,由于等级制约,玩家在平级或者更高级敌人之间很难随意无双,也不大容易出现前作之中靠无敌时间屠城的场面。这种感觉很容易让我想起另一款以潜入为主要玩法的《合金装备:幻痛》,当你不得不直面敌人时,才会发觉枪械的射击手感流畅得一塌糊涂——当然,在沙盒暗杀任务之中,暗杀不但能够让你省去许多麻烦,许多时候,也依然是唯一能够完成目标的可能性。
▲刺穿、猛攻、无情,高效的朴素攻击凸显了巴耶克的高超战技
▲暗杀能够一次性将难缠的精英目标抹杀或大幅度削弱,在大部分场合,你依然必须依赖它来确保任务顺利完成
另外一点不得不提的就是操作系统的高度简化。不但取消了疾跑按键,战斗时的操作也可以说是相当简洁,实际游戏体验可能非常趋近《荣耀战魂》亦或者是《黑暗之魂》。不论是多人缠斗还是一对一决斗,锁定→格挡→二人转→破防/绕后,这套战斗系统让游戏的打斗部分变得前所未有的有趣起来。加上游戏之中存在的许多对决任务,可以说,《刺客信条》的战斗部分从未如此有趣过。
▲许多任务都不会限制你完成它的方式,选择自己的路
【更真实的沙盒体验与丰富游玩内容】
或许有一个细节应该被你注意到:游戏本身并没有像之前系列作一样,抵达任务地点之后为你创建一个全新的任务副本。大部分任务都更像是被安置在了一整个沙盒之中,进入任务之前与之后的世界几乎不会发生变化,而是维持了高度的流畅感。
刺杀任务亦是如此。在《刺客信条:起源》之中的刺杀,再一次回到了初代一般的自由玩法。你刺杀的目标携带着保镖,游荡在重重布防的神殿或宫廷之中。而你需要层层阅读敌人的防御,伺机给予猎物致命一击——游戏剧情着笔于一位父亲的复仇之旅,在这个基础上,每一个面具的倒下似乎都意味着一份救赎。
除去主线之外,在《起源之中》存在着各种各样的支线任务,为游戏增添了不少内容,大部分支线任务也让这个游戏变得更加“埃及”。而比起《枭雄》之中几乎舍弃了现代剧情部分,在本作之中,游戏内容也再度回归了现代-古代交织并进的方式,令游戏本身显得更为羽翼丰满。
▲现代时间线的戏份存在感相当高
【评测总结】
每一个系列作走到十周年的当口时,或许都代表着它已经“值得被纪念”。《刺客信条》系列作,伴随着圣殿骑士与刺客兄弟会的永恒纷争,也在悄无声息之中与许多玩家一同度过了他们的一个人生阶段。艾吉奥三部曲留下的震撼宛如昨日,爱德华拉扯风帆时带领水手们号起的船歌依旧萦绕在耳畔——抬头望向巴黎的夜空,你似乎依然能找寻到那个浪漫之夜里,亚诺与爱丽丝同登的热气球。
在十周年的当口,育碧对这个在成长过程中总是交杂着争议的系列作进行了重启。这一次,我们看到的不再是像《枭雄》一般在大革命遭遇口碑滑铁卢之后亦步亦趋的保守续作。与前作进行类比,或许最为离经叛道的《刺客信条:黑旗》要与它更为接近。放弃了系列一贯的线性叙事,大胆的将故事推入广阔沙盒之中——这就是为AC系列划下破折号的《刺客信条:起源》最大的改变。游戏本身的呈现令人惊喜,而它背后代表着的,是一种推陈出新的诚意与决心。当你在埃及的沙丘上奔波时,也请记得这一句箴言——
Nothing is true, everything is permitted.
万物皆虚,万事皆允。
+磅礴大力的壮丽画面
+革新的有趣战斗系统
+丰富的可玩性与游戏要素