【暗杀者还是狂战士?革新的战斗系统】
当然,《刺客信条:起源》也是一款充满了“育碧味”的游戏。本作没有继承之前刺客信条系列的传统,而是在战斗上进行了较大的革新。主要体现在战斗系统的变更上:所有的武器都具备了RPG风格的详细属性、词缀。使用武器进行攻击时,还能够在敌人头顶看到实时冒出的伤害数字以及暴击提示。
▲不同的武器会赋予不同的特殊战技。在能量槽蓄满后即可释放
与前作烟雾弹剑客不同,在本作之中,陷入正面迎敌的局面时,你不但不会感受到前作的拮据感,甚至会觉得相当舒服。或许是得益于《荣耀战魂》的制作经验,在《起源》之中的战斗系统相当出色,不同武器赋予的打击感十足,可谓刀刀入肉,一改以往软绵绵做派。而细微处的格挡反击与破盾,也能够让人拼得爽快——当然,由于等级制约,玩家在平级或者更高级敌人之间很难随意无双,也不大容易出现前作之中靠无敌时间屠城的场面。这种感觉很容易让我想起另一款以潜入为主要玩法的《合金装备:幻痛》,当你不得不直面敌人时,才会发觉枪械的射击手感流畅得一塌糊涂——当然,在沙盒暗杀任务之中,暗杀不但能够让你省去许多麻烦,许多时候,也依然是唯一能够完成目标的可能性。
▲刺穿、猛攻、无情,高效的朴素攻击凸显了巴耶克的高超战技
▲暗杀能够一次性将难缠的精英目标抹杀或大幅度削弱,在大部分场合,你依然必须依赖它来确保任务顺利完成
另外一点不得不提的就是操作系统的高度简化。不但取消了疾跑按键,战斗时的操作也可以说是相当简洁,实际游戏体验可能非常趋近《荣耀战魂》亦或者是《黑暗之魂》。不论是多人缠斗还是一对一决斗,锁定→格挡→二人转→破防/绕后,这套战斗系统让游戏的打斗部分变得前所未有的有趣起来。加上游戏之中存在的许多对决任务,可以说,《刺客信条》的战斗部分从未如此有趣过。
▲许多任务都不会限制你完成它的方式,选择自己的路
+磅礴大力的壮丽画面
+革新的有趣战斗系统
+丰富的可玩性与游戏要素