回归原点
纵观所有这些游戏,HP代表的意义似乎都不是那么明确。它们真的伤害到你的身体了吗——就像《毁灭战士》中那家伙脸上痛苦的表情所告诉我们的那样?如果真是这样,为什么回血是如此容易?用个治疗道具,傻站着自动回血,或者喝一点《辐射》里被辐射的马桶水就可以了(汗……)。
在《魔戒OL》中,HP被士气所代替,这也解释了为什么一首快乐激昂的曲子就可以提升HP了。而在《刺客信条》系列中,HP则变成了“同步率”,它代表了你通过数字模拟来重现历史事件的精确程度,但同时也出现了一个问题,那就是当你在事件中受伤,而你所模拟的那个对应的历史人物也受伤时,为什么同步率没有增加呢?
即使在D&D中,也没有明确地表达出HP究竟是什么。在为桌游“高级龙与地下城:第一版”所编写的《地下城大师指南》中,Gary Gygax写道:“HP反映了两类情况,首先是角色身体抵御伤害的实际能力——这是游戏规则的补充说明中讲到的;其次是在某些情况下将会与之同步增长的因素,这些情况包括:一、战斗中或者其他生死攸关的情况下技能的提升;二、第六感,它可以警告个体某种其他不可预见的事件;三、纯粹的运气;四、魔法保护和(或者)神圣保护所带来的不可思议的‘福利’。”(有意思的是,这种规则还可以用来解释现实中的例子:为什么俄国妖僧拉斯普京能够躲过那么多劫难,活得这么长,因为“他的HP点数超过了14。”)
体格、技能、第六感、运气、魔法和神圣保护,这一堆东西都被强行塞进了HP的数字里,但这又引出了进一步的问题,比如,为什么毒气攻击也可以对你的“第六感”造成额外伤害呢?当被问起从约定俗成的意义上来讲,HP究竟是什么意思时,Gygax不予理会,每次都是答非所问。有时候,Gygax表示HP代表着那些英雄电影里面,主角历经无数战斗依然能够存活下来的原因,或者说它根本就是一串毫无意义的数字,它并不代表任何东西,只不过是一种让玩家游戏中的战斗变得更为有趣的手段。
Gygax的第二个回答或许才是最好的解释。最初,HP概念的产生只是为了模拟出舰船船体能够承受敌方炮火的次数,而当我们把它应用在电子游戏里的英雄们身上时,很自然地,它的定义就变得模糊起来,并且具有了一些必然会出现的抽象意义。这个世界太复杂,我们还是简单点好,不如就把它认为是“健康菠萝”吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!