这次的失败,时刻提醒新海商业片的导演不仅需要关注作画的质量,推敲剧本的构成,更需要站在制作人的角度看问题,必须时刻将作品的表现形式同粉丝的期望及市场的需求挂钩,必须在更广的维度上分析情况。这也是许多出色的监督需要学习统合的地方。
更多人没有看过的致郁系动画《此时此刻的我》
认识到这三点的新海诚,不负众望在2013年制作了《言叶之庭》。在经历过了《云之彼端》、《追逐繁星的孩子》两度“失败”之后,新海诚在《言叶之庭》上缩小了自己的步伐,进行了小心的尝试。新海诚每一部作品的缺点在之后的作品中都会进行一些小心的改进,到了《言叶之庭》,可以说是总结了先前几部作品的经验,终于能称得上一部优秀监督的“合格”作品了。
正有了《言叶之庭》的积累,《你的名字》才能够避免一些关键致命性的错误。从村上春树文字中继承来的超现实主义与优秀的恋爱情节,《云之彼端》中无法展现的世界,终于在《你的名字》中火热起来了。
《你的名字》不仅在日本国内席卷了票房,拿下了200亿日元的票房。随后引进国内也卷起了一波浪潮,顺势拿下了5.5亿的票房。无论是二次元受众,还是单纯的电影爱好者,都在当中看到了优秀的一面,都能够沉浸在新海诚那精美深邃的天空当中。
新海诚从懵懂的电脑少年到FALCOM就职再到《你的名字》,《三个强盗》出现在MZ-2000的绿色屏幕上之时似乎就已经注定了走作为一名新世代监督的路。经过《星之声》、《云之彼端,约定的地方》、《秒速五厘米》、《追逐繁星的孩子》与《言叶之庭》之后,终于给我们带来了有血有肉的《你的名字》。细致的动画制作,到位的分镜头以及触动心灵的剧情(尽管当中的转折仍显生硬),努力的去温暖如今冰冷的城市中每一个仍然愿意相信爱的人……
(PS:本来想着能及时写好的,没想到因为各种缘故又被托到了这个时候,真是惭愧惭愧啊。)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!