新海诚进入FALCOM之时,这家公司已经开始走下坡路了,窘迫的经济状况被迫让许多人身兼多职。老牌公司的工作内容与要求非常之多,与之对应的却是微薄的薪水。在公司鼎盛时期,这样的缺点对于那些想通过FALCOM作为跳板的年轻人来说或许并没多大影响。不过在由盛转衰之后,这样的弊端便开始显现出来了。新海诚也是当中之一。
曾经佳作云集的FALCOM,现在已是三流厂商了
由于FALCOM的公司规模小,许多人被迫身兼多职,造成了高强度的工作。高强度的工作之下,私人时间不由得的缩减为更小。或许有的人天生工作狂,不过新海诚显然是在工作之外还有自己爱好的人。
FALCOM在职期间,1997年新海诚创作了1分30秒的黑白短片《遥远世界》,1998年创作了30秒的3D短片《被包围的世界》,1999到2000年创作了5分钟的的黑白短片《她和她的猫》。到了2000年之后,由于公司人才流失严重,被分配到头上的工作逐渐增多,导致开工的《星之声》进度一度停滞,着实让新海诚颇为郁闷。
崭露头角的《她与她的猫》让人第一次看到了新海诚的内心世界
除了工作缘故让自己日常爱好难以为继之外,新海诚也迈入了第一个事业迷茫期。所谓的事业迷茫期,相信许多人也经历过这样的阶段。在工作开始的初期阶段(一般是10年之内),由于工作之前无论你玩GALGAME也好看动画也好,受到的大部分是正向的兴奋刺激,在进入工作之后大部分都要面对无理的老板、压榨新人的上司从而接受到的都是负面的抑制情绪。这样的抑制情绪接受的时间一久,就会渐渐表现出一些负面效果,这些负面效果表现在生活当中,就是无端由的暴躁、易怒、坐立不安、对工作变得异常消极等。
为了改变自己的生活也好,为了持续自己的“画面”(那时候还不能说是动画罢)梦想也好,在多方思量之下新海诚决定放弃在FALCOM的工作,全身心的投入到了动画作品当中。
最后美加子“我在这里啊”的呐喊,似乎也是新海诚心中的呐喊
我们无法假设新海诚在FALCOM待下去是否还能给我们带来更有超凡影像力的作品,也无法假设《永远的伊苏》、《英雄传说》的新作中增加一位新海诚会增加多少魅力。但是不可否认的是,在新海诚离开FALCOM之后,我们在游戏中已经非常难以看见眼前一亮的CG动画,大多都是在模仿当年新海诚的唯美、典雅的风格特征。即便剧情多少出采,少了不一样的人设,确实少了《永远的伊苏2》中那中令人惊叹的人物魅力。
新海诚在FALCOM期间,得益于电脑技术的发展,电脑CG已经开始运用到了动画制作当中。在1988年《机动战士高达0093 逆袭的夏亚》首次运用电脑CG作画之后,宫崎骏那种老式的费时费力的传统手绘作画被CG作画取代已经显现出趋势了。不同于SE与索尼当时全力推行3DCG,新海诚使用了传统2D作画与电脑CG作画的优秀品质,融合了两者的长处进行独立作画,这也是拜日新月异的科技所赐。
首部使用电脑CG技术作画的动画作品《逆袭的夏亚》
从FALCOM辞职之后,新海诚沉浸在动画的世界。《她与她的猫》发表之后就获得赞赏的动画能力,在辞职一年之后终于完成的《星之声》中获得了淋漓尽致的表现。两位因为宇宙战争被迫相处几光年之外的情侣,仅能通过简讯来相互传递思念,而这份思念又因为光的速度而愈发难以接收。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!