整个故事框架上来看,许多的曲折都是被强加上去,在设定上的逻辑也非常不通顺。为何需要少女上战场,为何有翘曲空间技术却需要光简讯等等;作为一部SF片,恐怕只能打个3分有余。但是(这里永远有个但是啦),新海诚所要传达的情感,却通过两者不停的切换,切实的传达到了每个观众的心中。年少时候拿到心爱的女孩所写的纸条,想要传递却又被迫打断的讯息,想要表白却又缺乏勇气的表现,大概是许多少男少女都经历过的事吧?
如此强烈的情感,通过新海诚唯美精致(那个时代看来)的画面表现出来,最后美加子在座舱中最后的一句“我在这里!”,似乎也是新海诚多年来渴望被人关注的一个表现。
在剧情故事以及故事设定上的一塌糊涂,却有情感表现上异常强烈引人共鸣,这就是新海诚作品上非常鲜明的表现。
无独有偶,《最终兵器彼女》、《战斗妖精雪风》、《伊里野的天空》等作品,都有着与新海诚相似的特点——讲不好故事的世界系作品。
只关注两个基佬搞机的故事——《战斗妖精雪风》
世界系作品是“主人公(我)与女主角(你)为中心的小小的关系问题(我和你),中间没有夹杂具体设定,与世界的危机及世界的灭亡等抽象的大问题直接联系”的作品群。这样的作品,着重描写了男女主角之间在一定的故事背景之下所发生的故事,而没有其他人介入的群像设定,整个故事缺少了应有的世界背景的描写,专注在男女主(or男男,腐女铁柱要求追加到OTZ)之间的故事。这样的设定,是在《新世纪福音战士》的影响之下出现的日本特有的文艺作品。至于怎么诞生又如何影响,且让PX_H君按下不表(有机会的话一定会拿出来写哦)。
世界系的故事情节,多侧重于感情描写却没有在剧情之上多做功夫,剧情变化是根据人物性格展开而非剧情影响人物,这也造成了剧情上的一些缺漏,这点也是一开始编辑室女同胞集体声讨的一大原因。
幸好,新海诚丰富细腻的情感描写还是成功“拐骗”了一堆感性观众。如此描写入微,着重情感的特点,大抵要说到他最爱的村上春树了。
年少时期除了喜爱捣鼓PC之外,受到母亲的影响新海诚还非常喜欢村上春树的文学作品。《挪威的森林》、《1Q84》、《海边的卡夫卡》等等村上春树的作品,新海诚在情感最丰富的中学时代,已经拜读过了(在大学才看完《挪威》的PX_H君惭愧的低下了头)。
想必大家在中学时代都曾有过一段情感最为丰富的时期,为暗恋的人写诗、翻看低俗又讨人欢喜的言情小说、假装幻想在转角遇到喜欢的人等等。当然了,这些想法在国内都会被人扣上早恋的屎盆子,被重重的压了下去。不过在新海诚的中学时代,却能被肆无忌惮的释放出来。
被改编的电影也能看的下去啦(没看过原著的话)
中学时期的新海诚,衣食无忧,交友、恋爱、游戏等广大学子无法实现的游玩都能够被满足。这样的充实的经历,正是可以在自己的作品中表现出来,也是能深刻的描写出各个恋爱阶段的情景的资本。只有亲身体会过的事物,才能在作品中与观众找到共鸣点,这样的作品潜规则,也如实的反应在了新海诚的作品当中。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!