当时(身处中二时期)的新海诚,就想如何将自己幻想的强盗画面立体直面的展现出来。每天都与电脑接触的他,就想到了通过游戏编程来实现自己的脑洞。尽管当时制作的只有一个三个强盗的基础画面,但这正式开启了自己独立制作的第一步,算是为之后制作独立动画打下了一个良好的开端。
《三个强盗》是一本受众非常广的儿童读物
时间迈入90年代,经过一年的浪人(复读)生涯,走入大学的新海诚自食其力通过打工购买了自己人身第一台“微机”PC-9801NS。PC98作为日本NEC出品的电脑,在“第二次日本计算机大战”中击败了夏普与富士通,登上了日本市场的王座。处于垄断地位的PC98,自然诞生了许多非常经典的游戏,比如《三国志5》、《英雄传说4》、《永远的伊苏》、《定制情人3》等等佳作。这些游戏当中,新海诚最爱的是《美少女梦工厂》与《同级生》这样的GALGAME(果然是死宅男啊)。
喜爱游戏的新海诚,在大学毕业之后,顺利的进入了自己喜爱的FALCOM公司就职。时值90年代初期,PC98已经走下了日本微机的王座,进入FALCOM的新海诚第一次接触到了专业设计画图的苹果MAC与PHOTOSHOP。这“有如笔与音乐的延伸”,让接触电脑已久的新海诚也份外的震撼。
PC9801上诞生了许多优秀的游戏作品
先进的电脑绘板、神奇的笔压传感装置、多达1600万种颜色的系统软件,是初次接触MZ-2000时候那绿色屏幕的新海诚无法想像的存在。这种有如鱼入大海的感觉,让喜爱表现画面的新海诚愈发沉溺在电脑世界当中。
在FALCOM工作的五年之间,新海诚担任了许多FALCOM游戏的美术设计工作,这原本应该是走游戏制作人道路的他又是如何走上制作动画一途,最后还被称为“纯爱”系监督的呢?
这就要提到新海诚进入FALCOM三年之后遇到的一位公司后辈,作为编程高手的后辈进入公司之后,在新海诚的“威逼利诱”之下帮忙开发了一个可视编程软件。这款类似于“开场动画制作工具”的软件,在加入声音文件,图像文件,按照帧顺序排好,就能够制作生成一部1-2分钟的动画。这款梦幻软件对于没有编程基础的新海诚能够独立制作作品简直有如神助(对许多立志动画梦想的死宅来说也是)。
如此有如此之多的动画制作软件,是当时的人难以想象的
自从拥有了这款梦幻软件,新海诚将自己的兴趣爱好完全的释放出来了,他开始沉浸在这种制作动画的过程当中,并且利用了这款软件制作了不少游戏的开场动画。缘此我们才得以见到《永远的伊苏2》中那梦幻精美的OP动画。
《永远的伊苏》系列作为FALCOM经典的游戏系列,与《英雄传说》、《双星物语》最为本社的招牌有着忠实的拥趸。当中《永远的伊苏2》与《永远的伊苏1&2 Complete》的OP让许多玩家记忆犹新。美轮美奂有如壁纸,海鸥飞翔天际的辽阔天空,标志性的云彩,至今让玩家能娓娓道来。
这样精美的具有艺术感的OP,就是出自这位动画导演之手。或许如果没有FALCOM持续的压榨,我们能够看到更多更精美的日式RPG游戏,新海诚那精美的画风有如天野喜孝给最终幻想增添色彩。
FALCOM在初创之后就与SQUARE、ENIX平起平坐的FALCOM在80年代可谓是叱咤风云,凭借着《Dragon Slayer》、《伊苏》等游戏能够与DQ、FF这样的国民英雄分庭抗礼,这个时期甚至一度被认为是最强的游戏的公司。能够进入这样的公司,自然是许多游戏少年梦想的事情。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!