如此强烈的高达旋风,也刮到了电视台高层的办公室里。要求高达重映的要求,有如雪花般寄来,喜欢机器人动画又不满足幼稚剧情的观众(死宅),在这里终于体现了他们的力量。随后在新宿举办的制作人见面会活动,不仅达成了世上第一次COSPLAY这样的记录,到场2万多人的火爆也能够证明高达的人气火爆,顺势公布高达剧场版三部曲也算是勉强补完了整个剧情,宇宙纪元Universal Century正式拉开了序幕。
当年新宿街头的盛况,在没有BBS与网络的情况下,2万人的聚集简直难以想象
《机动战士高达》的魅力究竟在何处,能够那么多观众大声叫好?
这个问题一直都有人提问,也不停的有人在回答。无论是反战主题也好,人与人之间的互相理解也好,真实机器人的搏击也好,都有着各自的魅力。而正是富野十几年的动画业界拼搏与先前对社会的反思所融合成的大杂烩般的戏剧表演,能够让人在动画中找到自己想要看的一面,正是吸引了多方人员喜爱这部剧的原因(这也是多年之后EVA创造奇迹的原因之一)。
“我才是最懂高达的人!”
诚然,没有富野由悠季之后还会有高桥良辅、河森正治站出来扛起真实机器人动画的大旗。但是富野自身独有的强大的世界观设定能力、幼时战败所遗留的所见所闻、孩童时期被欺压的经历、追求真善美的愿望、渴望被人理解的情感,才打造了这部东方的《星船伞兵》。让世界机器人世上多了一个“高达”的名字,多了另外一种机器人的形式。
啊,你说我们不是应该来谈《泰坦陨落》的二足步行机甲吗?那么不妨让我们期待一下下次的游知有味,假如小编还有兴趣就和大家来谈谈二足步行机甲游戏的始祖《暴战机甲兵(台译:机甲争霸战)(BattleTech)》与经典的MAD CAT吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!