1979年,富野借鉴了《星船伞兵》(你丫终于给我绕回来了!)的设定,拉来了安彦良和、大河原邦男组建了三板斧,开始筹备跨时代的巨作《机动战士高达0079》。
前进十年可不是闹着玩的!
从现实当中逆推的话,《高达》的成功看似是必然的。但是回到当初,富野由悠季将自己对于动画的所有想法都加诸在高达之上,让作品成为了一部真正的科幻作品,而非先前的儿童幻想动画。
巨大机器人在故事当中不再是拯救世界的神兵利器,而是经过军工业流水线生产出来的量产工业制品;主角不再是那种天生注定干一番大事业的宿命英雄,而是拥有一技之长却身份平凡的先前浑浑噩噩随波逐流的普通人;敌我双方不再是神秘的外来侵略者和维护正义的防卫组织,而是仅仅立场不同利益冲突的若干政治组织……
如此真实的机设,根本没小孩子愿意买吧!
如此现实的剧情描写,是之前的动画未曾涉及的。富野将男主的过去描绘成自己,一路浑浑噩噩,将所有人都视为敌人,执拗又自负的男主,活脱脱就是富野他自己。剧中的阿姆罗,从一开始就无法被双亲理解,也无法被青梅竹马的芙劳理解,驾驶高达之后更无法被同僚理解,似乎就是当时许多观众的缩影。观众们不再是电视剧前的观众,而是从阿姆罗中看到了自己的影子,将自己代入了整个故事当中,能够说引起了第一波御宅狂潮。
连我爸爸都没有打过我!
虽然有着前面两部作品的铺垫,但是第一次上映的《高达》依然太过冒进超前,绝大多数观众还没有感受到真实机器人的魅力,抱着传统机器人动画心态去看的孩童自然也不能接受。收视率一路下降,有的电视台甚至连1%都无法做到。《高达》险些就被折戟在第一道关口,外加半途安彦良和身体欠恙住院治疗,无奈最后只能将预定52话的内容腰斩至43话,许多非常有意义的内容不得不被迫删除。
腰斩之后的《机动战士高达》,反倒没有就此成为“一话过客”,而是在当时刚刚形成的众多动画粉丝圈中掀起了轩然大波。当时的动画杂志不停的传来高达作品的衍生同人作品,聚会也大多在讨论剧中的角色情报,高达的塑料模型“钢普拉”也顺应时代而生,一直发展火爆至今。30年前高达粉丝的热情,绝对不会低于现在。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!