9、《战地3》(2011年)
作为一部标有单个数字的战地作品,其出现也和之前的正统前作《战地2》一样,具有划时代的意义。寒霜2引擎更加细致的画面和场景破坏效果(游戏5年前的画质,在今天看来依然不过时)、全新的射击机制(子弹飞行时间设定、枪械自定义功能)、更加现代化和多样化的载具、全新的现代游戏地图场景以及EA引进的强大的Battlelog多人对战支持系统等等众多元素,让这部游戏成为非常受玩家欢迎的游戏。据国外媒体统计(今年1月的数据),《战地3》的每天活跃的平均玩家数量依然有5万之多。
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10、接下来在2014年发售战地正统作品《BF4》,由于特殊原因,我们在这里不便做过多介绍。其整体上是对《战地3》的一次提升,但在单人剧情上并没有做得很出彩,同时也由于游戏在发售时的曝出大量BUG,也让其备受诟病。在DICE后期的及时修补后,游戏BUG问题已基本解决。目前游戏的多人模式依旧非常活跃。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!