12、《战地1》(2016年)
《战地1》在EA公布之前,就已经有很多传言称,游戏将把主要战场设定在第一次世界大战。但是由于这样的背景设定相对于前作毕竟跨度非常大,所以很多人还是宁愿相信将要发布的战地依然是现代战场。但事实再次证明了DICE在游戏设计上的“狂妄不羁”。
其实在这之前我们只要回顾DICE在战地游戏设计上善于推陈出新、不拘一格的历史特点。我们也许在过去对《战地1》这样的一战背景设定不会那么的吃惊。
以上就是我们为大家回顾的战地系列自2002年诞生以来的全部12款游戏作品。可以说,每部作品相对于前作都在背景风格上有非常大的差别。这家来自北欧瑞典的开发商DICE似乎总不满于在游戏新作上的做出革命性的改观。而这就造就了现在大部分战地作品风格迥异的特点。
但同时我们也可以看到这其中存在一条不变的暗流,战地系列游戏也依然具有很高的辨识度。这条暗流就是在游戏具体的玩法方面,特别是系列历来就偏重的多人模式,在游戏的多人对战方式、小队编排设定、载具驾驶设定、步战与载具战之间的平衡以及枪械射击手感等等游戏机制方面,都在不断继承中寻求革命性的进步。而最新的《战地1》注定要成为DICE在历经14年的“革命”之后,一部充满了“变”与“不变”的战争游戏大作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!