游戏并不是简单的厮杀,游戏中还是有剧情要素存在其中,根据剧情任务来推进游戏,由剧情引导玩家在各个关卡里厮杀,找寻目标,完成目标,离开地图。这是Bombshell中常用的过关设计。
女主的每次击杀都能获得经验,升级带来的强化,除了能够增加护盾,防御等属性外,更是能够对自身的机械臂进行加强升级。相当符合常理,苦练机械臂,才能笑对
强敌。这些即实在又有趣的游戏要素,在整体上,为游戏提供了良好的耐玩性。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家