【游戏画面】
Bombshell的画面与激情的背景音效相比,画面色彩偏鲜艳。虽然游戏的配置需求较高,但Bombshell本身提供了较为详细的画面设置选项,通过更改这些设置选项,很大程度上能缓解显卡这块压力,在画面上的优化上处理的还是比较妥当。
Bombshell的过场动画在设计上做的十分酷炫,从刚开始的过场动画开始,每一个过场动画都充满着较深的科幻感。
Bombshell游戏以上帝视角为主,因此可以很轻松的从上方观察到整个局面,在一些关卡中会需要使用到一些架设式的武器,视角就被放大,游戏人物和周边的环境,都以近距离展现,同时使用E触发近战攻击时,视角也会被放大,虽然这些放大的画面视角给人的感受并不太好。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!