比较让人觉得更酷炫的是Bombshell中的“光”,一些能量武器射击时会伴随剧烈的光,被武器所射击的区域,就自然而然的给予了玩家短时间的视野,如果是在暗处,这种效果更加明显。但游戏动态爆炸时所带出的光效果就没有那么让人满意了。
Bombshell还有一点,血液的效果,由于游戏中出现血液飞溅的次数数不胜数,因此,这点还是比较让人疑惑的。实际上,Bombshell中的血液效果制作的并不优异。
而因为高热量,暴风等造成的环境效果同样不错,常常能从画面中感受到扭曲。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!