【带着初晨海风的RPG再探索之作——《大航海时代IV 港湾之国》】
在三年多的沉寂后,《大航海时代》系列的第四作终于在世纪之交问世。有别于《大航海时代II》的卡通风格,也不同于《大航海时代III》的写实,而是介于其之间的清新风格,人设由アトリエ大熊猫担任,宛如文学插画一般的笔触成就了本作的第一印象。
游戏依然继承了系列第二作的多主角结构与RPG一般的流程设计。全面强化了交易、战斗方面。全新导入的交易品流行元素以及占有度的竞争令游戏的商业战更具紧张感。而战斗除了远距炮击与接敌后会转入的白刃战外,还增加了攻击据点,能够直接攻击敌国港口的系统。
放到2000年已经非常粗糙的航海画面,总觉得还不如以往的2D画面……
在游戏最初,玩家可以选择三位主角,分别是《大航海时代》典型的贵族后代拉斐尔,瑞典海军提督荷德拉姆与少女商人利璐,虽然每位角色最终都是要竞争占有度,并最终得到被称为“霸者之证”的发现物,但是其海量的剧情与人物互动依然令每一个角色玩起来都有不同的感受。初版还包含了一位中国将军李华梅作为隐藏角色,令国内玩家备感亲切。一年后的PK版再次加了三名新角色,成为《大航海时代》历史上主角数量最多的作品。.
非常清秀的人设让本作有一股浪漫的气息。
然而本作相对简化的架构与偏低的难度却着实令期待着一款集大成模拟游戏的玩家大失所望。但不可否认的是,通过《大航海时代IV》,许多初识系列的玩家有了一款绝佳的入门级作品,具有休闲性质与RPG感觉的游戏流程也让本作能够放松下来游玩。经历了III与IV两作的大起大落,似乎《大航海时代》真要找到属于自己的新方向时,时间却仿佛静止一般走过了15年……