《星球大战:原力释放》
发售时间:2008年 开发商:LucasArts / Aspyr Media 游戏类型:动作
这款星战游戏参照了那个时代的硬汉动作游戏——比如《战神》系列,它试图通过强调疯狂破坏的快感和残忍的光剑屠杀来赢得星战老粉丝的心。同样它也强调了故事情节的叙述——黑武士所训练的秘密学徒,猎杀星球大战宇宙中残存的绝地大师。但它和电影情节的交互实在是蠢到极点,但无论如何还是呈现了一些戏剧性和壮观的时刻——特别是当你使用原力打掉一艘星际驱逐舰的时候。有人认为它可以媲美《星球大战:绝地学院》,但这明显有点夸大了,《绝地学院》中壮观经典的场面也不少,而且远比它精致得多。
《星球大战克隆战争:共和国英雄》
发售时间:2008年 开发商:Krome Studios 游戏类型:射击
《共和国英雄》是一款动作游戏,剧情描写的是动画版《星球大战:克隆战争》的第一季和第二季之间的故事。克隆人部队的第三人称射击游戏。本质上来说,它就是一款为孩子所设计的《原力释放》。但其实《乐高星球大战》要比它更好也更有魅力,但如果那时你是一个12岁的少年,那么它也许还是会吸引到你。
《星球大战:原力释放2》
发售时间:2010年 开发商:LucasArts / Aspyr Media 游戏类型:动作
《星球大战:原力释放2》代表着“两把光剑”——主角的和克隆体的。达斯•维达的学徒以克隆人的身份回归了,创造了震撼整个星系的复仇传说,感谢LucasArts删去了那些衍生宇宙的内容,终于不是老套的反叛军情节了。游戏和初作有一点相似,游戏体验也差不多,不过就是“某人使用原力在太空船上大开杀戒”,还是这些老掉牙的东西。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!