《星球大战:旧共和国武士》
发售时间:2003年 开发商:Bioware 游戏类型:动作
BioWare的出现极大地提升了星战游戏讲故事的水平。BioWare作出了一项史无前例的决定,那就是游戏的时代背景设置完全脱离电影所覆盖的星战纪元,BioWare给游戏赋予了自由,从头到尾重新构建了一个星战世界。而故事的品质和完整性也要高于任何一款之前的星战作品。它以非常巧妙的方式重新把那些熟悉的元素混合到了游戏中,然后非常清楚明了地呈现出了传统星战的主题。但美中不足的是,它的迷你游戏真的很屎。
《星球大战:前线》
发售时间:2004年 开发商:Pandemic Studios 游戏类型:射击
《星球大战:前线》的游戏方式介于《战地》和《侠盗中队》那样的载具动作游戏之间。人们会对《前线》这款游戏充满怀念,因为它出色地模拟了之前星战游戏中所未能重现的大规模的战争冲突。它同样也有一些有趣的新点子,特别是每一张地图上都有一些中立的NPC。多人游戏模式也很棒。
《星球大战星系:光速跳跃》
发售时间:2004年 开发商:Sony Online Entertainment 游戏类型:MMORPG
自《星球大战:星系》发售以来,游戏中很明显缺少了太空大战,但最后这部资料片还是泄露出来了,不仅极大地扩充了这款MMORPG的游戏内容,并且它本身就是一个不错的动作游戏。你终于可以第一次拥有属于你的战机,并且对它进行随心所欲的涂装,而飞船也都可以进行改造。大型的飞船内部有着很大的可探索的空间范围,并且可以像其他游戏一样对内部进行装饰,让它成为你独一无二的空间。要知道这可是2004年,《精英:危机四伏》还没出世呢,《星际公民》就更不用说了。这款资料片的发布让《星球大战:星系》这款游戏走向了它的巅峰。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家