写在评测之后
严格上来说,我这篇文章根本算不上是评测文章,因为游戏中的东西太少,而作为玩家个人的主观想法太多。但是在我来看,这是我能想到的最好的评测这款游戏的方法了。
想要玩这款游戏的玩家,他们需要的只是一句话:“它还是和以前一样”,只要有这句话,这些玩家就会掏了腰包废寝忘食的去攻略这款游戏;而不想玩这款游戏的玩家,在听到这句话后,也会乖乖离开。
大部分的情况下是玩家在拒绝游戏,而小部分情况是游戏在拒绝玩家,这就是一个游戏很小众的原因之一。黑暗之魂,无疑是为更为纯粹的玩家做的游戏,所以无数玩家称之为纯粹的ARPG。但是这一切的前提是建立在放弃了一部分不够纯粹的玩家的基础上的。人毕竟要活在现实的世界里,个人对游戏的理解、玩游戏的水平、可以投入的时间都是千差万别的。这当然是一个好游戏,前提是你能跟得上游戏的节奏。
虽然换了负责人、换了背景大陆、换了后缀数字、增强了游戏画面,但这无疑就是过去的那个黑暗之魂,那个大受成功的、令无数人废寝忘食的、让人想砸手柄的暗黑之魂。
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