五、游戏难度
我一直觉得,游戏难度这种东西,应该是一种愿者上钩的模式。你能力很强很想挑战极限,作为制作组应该考虑给你更多的挑战,来个天神难度神马的;但是我能力很弱,我不能通过选择更低的难度来渡过轻松的流程,体验游戏乐趣吗?这个答案在大部分游戏中都是肯定的,但是在黑暗之魂中是否定的。因为这个系列最大的游戏体验就是他那令人发指的难度,受不了高难度何苦不删了这个游戏?
其实我想说的是,哪怕打怪一刀秒,这个游戏依然很难。跳下稍低一点的地方就会摔死、没有明显的剧情指引、地图广大没有地图,这三点本身已经足够难了。暗黑1不看攻略硬打通关的都是真正的猛士,请受小弟一拜。
提到黑暗之魂,几乎所有的玩家,不管是喜欢它的还是讨厌它的,不管是玩过的还是没玩过的,基本上都会提到诸如丧心病狂、报复社会之类的词,一个游戏系列能用难度二字做文章,并且做出了招牌、做出了口碑,还是在单机游戏难度越做越低的当下,这无疑是非常了不起的。和朋友们提起别的游戏,都是诸如“打的什么难度”,“隐藏要素收集的怎么样了”之类的,而提到黑暗之魂,只有简简单单的三个字:通没通。
没通?哈哈我也没通!通了?这丧病游戏你竟然通了你这个抖M!
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