三、游戏系统
作为一款备受期待的游戏,黑暗之魂2的操作系统无疑是非常用心,并且游戏中的自由度非常高。你要问高到了什么程度?嗯,这点还是和前作一样,高到能让人跑个把钟头硬是找不到主线不知道往哪跑的程度。
满怀着的看CG的热情来到了游戏中的第一个聚集地,一段剧情都没有你能信?绕了一圈发现连下一步往哪跑都要自己去猜这能忍?好吧,事实上这就是黑暗之魂,一个纯粹的ARPG游戏。
但是我想问的是把这种剧情提示类的索引全部去掉也就算了,能不能给张地图啊!一代没有地图被多少人吐槽了啊!不肯给地图也就算了,至少把大地图做小一点行不行啊,可以预见会有不少耿直的汉子们因为找路而怒砸手柄。唉,在一片茫茫的原野上,眼泪就流下来。
游戏系统的自由度倒是可以保证:基本上只要是你能打得动东西,都是可以打碎的。一开始游戏就两件砍烂了一辆车,这倒是把我吓了一跳。
战斗系统操作手感一样很硬,防御动作不如以前实用、翻滚的无敌判定也被取消了。闪避动作的硬直取消,可能后面高难度的关卡更强调闪避反击而不是防反了。
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