二、游戏画面
可以说,画面是黑暗之魂被吐槽最多的地方之一。而到了黑暗2,通过游戏的实际体验来看,画面已经比黑暗一强出了不少。游戏的过场动画非常精致,简直无可挑剔。而游戏中的人物贴图还算精致,近景远景的处理也看得出制作组的用心。从个人角度出发,我认为黑暗2的游戏画面还是稍微落后于时代的,但是这种落后已经不是黑暗1中那种令很多人不能忍的差距了。毕竟“很差”和“差一点”虽然都是贬义,但是其间的差距简直天差地别。
既然已经说到了这里,就顺便说一说:很多很有见地的玩家说不该以一款游戏的画面来衡量一款游戏的游戏性,我觉得这句话说得很对,但是这应该是有前提的。一些“史前”出品的游戏,作者在开发这款游戏的时候没有那么多那么炫酷的引擎来为他们服务,对这样的游戏降低一些要求当然无可厚非;可问题是,一款11年的游戏画面做成这样,不允许别人说个不是?这不能成为普通玩家对其敬而远之的理由?有些不能办到的事情被指责出来时无理取闹,但是遇到正当的指责被反过来抨击,无理取闹的又是哪一边呢?
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