媒体:您心目中最喜欢的角色是哪位?理由是?
派特:我最喜欢的《战争框架》角色是“沃邦(Vauban)”,除了因为他拥有强大的力量,也因为他的外表吸引着我。正如同前面所述,《战争框架》的角色设计是启发自各种不同的文化背景。
沃邦的装甲完全是受到传统武士盔甲所影响而设计出来的,我第一眼看到时,立刻联想到过去所看过的无数忍者电影,并因此为这个角色深深着迷。每个武士穿戴在身上的盔甲,总是看起来相当笨重,却又不失优雅,这之间所蕴含的矛盾,总是可以触动我的好奇心。
至于沃邦的力量,更是进攻、防守以及合作三者间的综合体。这个角色可使用的技能里,我最爱“旋风(Vortex)”,这个技能可以创造出回旋能量陷阱,将附近的敌人吸引至陷阱中。当你陷入危机中时,这将会是最佳的突围力量。
媒体:对于初次接触的新手玩家,您会推荐使用哪个角色?理由是?
派特:初次加入《战争框架》的玩家,可以从3种战甲中选择,分别是“Excalibur”、“Mag”与“Loki”,我强烈建议初学者玩家可以选择“Excalibur”,这是个防御、攻击与生命力都相当平衡的角色,而且他的能力对初学者而言,使用起来比较容易。
举例来说,Excalibur 的“标枪(Radial Javelin)”技能,玩家不需要瞄准任何特定敌人,只要随意施展即可,在技术需求上较低,而这个技能施展后,可对玩家周围的敌人造成极大的伤害,甚至可将敌人钉在墙上。
媒体:除了多人合作之外,是否有打算加入对战的要素呢?
派特:目前市面上已经有很多PvP的游戏,但却没有一款具代表性的PvE射击游戏,我们认为这是个成为箇中翘楚的好机会。《战争框架》的重心在合作型的PvE玩法上,但其实仍有部分PvP的要素穿插其间,例如穿越太阳系后将可找到一个名为“The Conclaves”的地区,玩家可以在这里进行1对1或2对2的公正对决。
除此之外,玩家亦可在“部族道场(Clan Dojo)”中,透过部族朋友间的互相切磋对战,提升自身技能的熟练度。我们并不排除以后会扩大游戏中的PvP 要素,但目前我们仍希望先将重心放在合作功能上。
※ 部族道场:游戏中专属于同一部族的聚落,只要是该部族的玩家,皆可任意编辑聚落的外观与造型
媒体:之所以会决定跳过高普及率的PS3而在刚上市的PS4推出的理由?
派特:随着PS4的推出,对像是Digital Extremes这样的独立游戏开发商来说,多了很多推广游戏的机会,特别是针对F2P市场制作的产品。但在PS3平台上,则必须要有发行商愿意发行游戏,才有机会将产品推广给玩家。而现在这项限制已不复存在,让工作室(如Digital Extremes)也有机会能独立发行游戏。
派特: Sony在2013年春季时就已与我们有过接触,希望能将《战争框架》带到PS4上,当时 我们问了几个问题:
“PS4允许F2P游戏上架吗?”“是的”
“我们可以自己发行这款游戏吗?”“可以”
“我们可以定期在PS4上更新《战争框架》,就好像我们更新PC版本那样吗?”“可以”
“我们必须透过PS Plus 才能上架吗?”“不必”
很快的办公室就收到了开发工具。