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《战争框架(Warframe)》制作人专访:繁中版和对战都会有

2014-03-04 18:03    来源:巴哈姆特        浏览量:加载中...

【游侠导读】日前,台湾游戏媒体巴哈姆特对《战争框架》助理制作人派特‧库迪尔卡进行了专访,这段采访报道透露了大量游戏细节。

  Digital Extreme制作,目前营运中的PC/PS4多人合作免费线上动作游戏《战争框架(Warframe)》,助理制作人派特‧库迪尔卡(Pat Kudirka)日前接受媒体电子邮件专访,亲自介绍游戏的内容特色与制作理念。

  《战争框架》是款融合科幻与忍者动作要素的多人合作专用游戏。游戏中玩家将扮演遭受压迫而濒临灭绝之“天诺(Tenno)”一族的战士,运用生化科技研发的外骨骼武装系统“战甲(Warframe)”对抗奴役同胞的外星侵略者。

  助理制作人派特‧库迪尔卡(Pat Kudirka)以下简称派特。

  美术总监麦 ​​可‧布伦南(Michael Brennan)以下简称麦可。

  媒体:有不少玩家还没接触过《战争框架》,请您简单介绍一下游戏的特色与魅力。

  派特:《战争框架》是一款结合了角色扮演要素的免费线上合作型射击游戏,玩家所处的科幻背景游戏世界将会随着时间演进而不断发展。玩家在游戏中将化身为古老种族“天诺族”的一员,使用这个种族才可驾驭的外装甲“Warframe”与特殊能力。玩家将与其他天诺族伙伴合作,在莲花(Lotus)的领导下守卫太阳系,阻止邪恶势力的阴谋,并维持世界的平衡。

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  媒体:《战争框架》最初的创作灵感来源?是否有受到什么特定作品的启发呢?

  派特:《战争框架》最初的构想可以回溯到2003年。一开始这只是个2004年用来当作技术展示的产品而已,展示后,我们开始渴望从中进一步扩大与创造梦想中的产品,但可惜的是,当年盛行现代战争类的游戏,科幻类型的游戏完全不受发行商青睐。《战争框架》就此被搁置多年,直到2012年春季,这类型的游戏概念再次有机会从市场上崭露头角,才又成为工作室的新方向。

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  自此,我们这个Digital Extremes小团队的目标,便是著重在这个过往的梦想产品上。2003年所萌发的原始架构与美术概念,到此终于有了运作的机会,但此时《战争框架》的开发,其实也受到了市面上既有产品的影响,如《梦幻之星网路版》、《质量效应》,以及各种知名线上游戏等。尽管最后呈现出来的面貌,有不少是受到其他作品的启发,但其中也保留了许多当初的概念,才成就了现在的《战争框架》。

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  媒体:最初开发的时候就打算以F2P(免费游玩)的模式制作吗?

  派特:当2012年重启这个计画时,我们便决定要利用这个机会跨入F2P市场。当时我们在F2P市场上看到了绝佳的机会,让如我们这种拥有好构想的独立开发工作室,可透过F2P将自己的创意与产品直接呈现给玩家,并透过游戏社群的力量持续运作。开发之初,我们也犯过不少错,全赖社群的力量让我们理解哪些部分不对,并以这些回馈意见为基础修改产品,这同时也让社群清楚了解到,我们正与他们共同开发这套游戏。

  F2P最美好的地方在于,这不是场一次性的交易。我们不需制作实体的产品包,不需将游戏上架到各大店家,然后只能枯等游戏评论与回馈,之后才能继续制作新内容。事实上我们会从社群媒体上即时收到各种回馈意见,并将这些意见汇整后加入下一次的更新中。我们觉得这才是开发游戏最纯粹的方式,如此玩家将会真正相信并与我们一起成长。

  媒体:游戏中的战甲融合了日本忍者与中国铠甲等浓厚的东方风格,之所以会大量采用东方元素的理由是?

  派特:我请美术总监麦 ​​可‧布伦南来回答这个问题。

  麦可:我自小就被亚洲风格的美术设计所深深吸引,特别是日本风,对我而言,这是设计角色时自然而然呈现出来的效果。我希望这种结合了世界各地特色的风格,可以为广大玩家群,带来既熟悉、却又饱含异国风情的感觉。

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Warframe
星际战甲
  • 上市时间:2013年03月26日
  • 制作发行:Digital Extremes/搜狐畅游
  • 游戏类型:第三人称射击TPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的第三人称射击TPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.1极品

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